今天郑毅打算把副本内容给弄出来。

    他也看了那个律玩家发的帖子,他觉得关於副本方面的想法还不错,但他还想更深入一下。

    只不过他并不打算将这个新人副本设计的太过简单,他准备把之前的副本经历魔改一下再用。

    “打开设计模式。”

    郑毅手指滑动,进入了副本设计模块。

    在他眼前的地JiNg巢x副本的微缩模型缓缓转动,半透明的线条非常清晰,不仅可以看到内部,同时点击之後还会放大相应的区域。

    “首先,在副本开头有一个袭击的模块,事件的起源是玩家们在路上碰巧遇到了一起信使被地JiNg截杀的事件,接着主线便是顺着信使一路上留下的痕迹,追踪到了地JiNg巢x,之後便是经历一系列的战斗,最终打败了熊地JiNgBOSS,为那个可怜的信使报仇的故事。”

    郑毅琢磨了一下,觉得这个故事太俗套了,他要加点别的,b如,那个信使还活着。

    那样的话,要麽就直接把那个奇物【未完成的信匣】变成【完成的信匣】?

    不不,应该是奇物无法以常规手段获得,只有完成该副本的隐藏任务才能获得,然後最顶级的难度才可以将奇物进行升级。

    隐藏任务的话,那就是拯救信使好了,当玩家们进入副本後,就已经开始倒计时,只不过这个倒计时是不可见的。

    隐藏任务的具T要求是在限定时间内穿过【前奏袭击】【洞外岗哨】【群狼窟】之後,成功抵达【地JiNg营房】,在地JiNg营房中击败JiNg英地JiNg伊拉克和它的五个地JiNg小弟後,将可怜的信使解救下来,如此,任务完成。

    隐藏任务奖励就是奇物【未完成的信匣】。

    反之,如果没有完成隐藏任务,那麽玩家们就需要在BOSS战的时候同时面对1只熊地JiNgBOSS,1只JiNg英白狼宠物,1只JiNg英地JiNg和5只普通地JiNg。

    当然这种难度有点太高了,郑毅考虑要不要把原先就有的分支挑战剧情加进去,选择反抗势力还是选择镇压势力?

    “要不就最普通的难度可以存在分支选项,让玩家能以稍微正常的战绩通关,但是後续的更高难度就取消分支选择,必须y钢,然後玩家们面对这种等级的敌人,必然会被nVe的Si去活来。”

    郑毅脑洞大开,他觉得有难度选项实在是一个非常好的办法,既不用开局就把萌新玩家全部劝退,给它们一点念想,也能用高难度的副本给那些JiNg英玩家一个挑战,让它们明白,不是副本垃圾,是设计师怕难度太高,背後的真相令人暖心。

    “先从普通难度设计吧,弄好了以後开始做困难难度,困难难度做好了就做噩梦难度,然後每个难度之间都有巨大的难度差距,不仅需要抓时间,也可以把其他的东西加进入,b如...陷阱和野兽?”

    想到就g,郑毅点开了普通难度的地JiNg巢x副本设计框架,然後把整T怪物的实力调整到60%的这个级别。

    他决定了,普通难度60%,困难难度80%,噩梦难度99%的整T实力。

    正常来说,这麽低的战斗力,玩家们应该很好打才对,但是很不幸,郑毅发现所有玩家的初始属X都是10/10/10...

    就是单纯的普通人身T素质。