“格斗游戏?”

    “音乐游戏?”

    “沙盒游戏我们也没做过。”

    “还有竞速游戏,虽然🂿🔠有《孤独的沙漠公路》,但这个显然跟🇵🜺正经的竞速游戏还是有很大区别的……”🃖🗳

    裴谦不由得给这些人点赞。

    可以,这个头脑风暴的会议没白开!

    大家果然想到了我想不到的事情。

    这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。

    音乐游戏暂时不考虑了,主要是花钱🎁太少,做起来没🝾🐭🃄啥意思。

    而🞖🔌且这玩意也很难做砸,总不能做一个跑调的音游吧?

    综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不了多🊂🍡少,💔👣因为想多投🞢🕱钱都很难。

    格斗游戏🗃是个不错的选择,但🕑🈽🃴还是那个问题,烧🞼钱不够多。

    如果没有更好的点子,它倒是可以作为一个🚤备选。🝋🉪

    沙盒游戏🗃就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命长得令人发指,裴谦不太想冒这个风险。

    竞速游戏?

    嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

    在这些没做过的游戏🆉🍭🋓类型中,竞速游戏是花钱最多的,制作难度也比较高的。

    要做竞速类游戏的话,风景肯定得好吧?地图肯定得🝾🐭🃄多🊂🍡吧?

    光是做这些漂亮的场景,在美术🋼🞩🖱上就是一笔不菲的开销。🄃

    而且,车辆🇴得多做吧?用到现实中的车,得去跟车辆的厂商谈合作、买版权吧?📉😽🆹

    开车得有🗃电台吧,得听歌吧💹🖯?买歌的版权也得花钱🝋🉪。

    而且,竞速类游戏的制作难度也🋼🞩🖱是比较🈚⚠💲高的🚤。