“卧槽,Viper!”

    “EDG一群单身汉的手速简直令人发指,作为粉丝的我表示有点小慌。”

    “三个打两个被反杀,会不会玩!”

    “冷知识:瑟提的拳法对泰坦这个英雄并不起作用。”

    “有一说一,在塔下的泰坦有点猛啊,各种控制真的不讲道理。”

    此时的解说台上。

    米勒惋惜道:“哎呀,Viper卡莎这一波秒放的闪现使RNG在下路所有的进攻希望全都化为了泡影,他们甚至还搭上了小明瑟提的人头。”

    “不过可以接受的是这个一血的人头是被Meiko泰坦拿到的,这要是被卡莎拿到的话那RNG这波就血亏。”

    长毛摇了摇头:“不知道我们有没有注意到双方打野的补刀差距,Wei人马24刀对厂长乌迪尔32刀,厂长在这时候足足已经领先了两组野怪。”

    “现在厂长已经开始刷第二轮的野怪,但是Wei却还没有回城补给过。”

    “这波过后,双方打野在刷野节奏上已经拉开了差距。”

    皇族在整个下半区的进攻由于Viper卡莎及时交出闪现而告终。

    正如长毛所言,在这一波里最伤的还要属打野Wei的人马。

    因为这种无效的Gank在前期对于一个打野而言实在是太伤自己的刷野节奏。

    如今的这个版本已经不是之前那种绝食流打野可以生存的版本,现在召唤师峡谷里的打野在某种程度上是在比拼谁更快。

    刷野更快、跑图更快的那方就会占据优势。

    而且由于这波下路越塔的失败导致了Wei在野区的补刀远远落后于了乌迪尔。

    毕竟如今11.6的版本里,没有打野可以比乌迪尔刷野更快。

    人马:没办法,他太快了!

    这一把蓝色方的RNG虽然抢到了团战发挥可能更加优势的人马,但是在前期的时候人马在野区面对乌迪尔还是显得有些捉襟见肘。

    这就是一个打野选手Gank失败之时必须要付出的东西。

    随着英雄联盟一步一步的走到今天,其中各种英雄之间、乃至版本之间相对而言已经做到了十分平衡。