这才是乔梁费解的问题。

    此时,他眉头紧皱,正在尝试着用自己对裴总的理解,解🆮💼🗈答这个谜题♡。

    “给我的感觉,裴总此举的行为似乎并不是‘你们爱玩不玩’,而是‘如果你们连这个简💸单的小问题都解决不了的话那你们肯定没办法在游戏中获得乐趣,所以你们干脆还是别买了’。”

    “这种感觉,似曾相识。”

    “到底是在哪见过呢?”

    “……”

    “我知道了!是在《回头是岸》!”

    乔梁📓🚘突然意识到🋒😳🅞,其实《回头是岸》🍅🅬也是如此啊!

    只不过一个是进入游戏之后劝退,一个是进入游戏之前劝🆮💼🗈退,一个是被虐了之后退款,一个是被虐了之后干脆你就别付款。

    裴总这🎻🖒💁次的行为,其实就是把《回头是岸》的劝退阶段提到了游戏购买之前!🕠🋅🖸

    乔梁恍然大悟。

    “对啊,这样一来,一切都说得通了!”

    “裴总此🎯🔤举,其实跟《回头是岸》的操作本质上相同,只不过换了另外一种形式。”

    “游戏🎻🖒💁是一种互动的艺术,简单来说,♆🆅设计师是出谜题的人,而玩家是解🈘谜的人。”

    “而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”

    “舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的🚤精神追求!”

    “就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要♳🌜⛟舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”

    “之📓🚘后,你才能在游戏中🞉💓获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”

    “这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高🍈难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”

    “而《beq💱🕥uiet》🞉💓这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的,认真思考解🖜📜开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”

    “🅉🄫至于为什么两🋒😳🅞款游戏🃰的具体做法不同……”

    “这很明显。因为《回头是岸》是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《bequiet》是一款网络游戏🉘。”