如果回🙉答是,那周暮🈡岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生矛🍄🅦盾。

    但裴总的🅅🄌回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很🙑远。

    不🝲愧是裴总,随便的一个解释都🉧🉮🊨这么有哲理!🈦🀡

    周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总🖦🔸你👷的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”

    裴谦:“嗯……是的。”

    他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮🌀🟒🜩岩理解的这个意思吗🃘😀?

    这时候也只能是硬着头皮承认了。

    不过他又补充了一句:“📾☹但🗴☎一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕🅠🈁少修一点,也不能过。”

    “过犹不及。”

    “要尽可能🔶🅃地保持原本的内核,这其🄙♤中的度要自己把握。”

    这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一🗹☺会儿。

    周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精🎧📝🛲妙📱🞧的讲解完全折服了他。

    但还有其他的问题。

    周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关🄙♤于《弹痕2🖦🔸》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”

    孙希很聪明,当时就听明白了。

    这是想让我提出质疑啊!

    显然,真🅅🄌正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小🗹☺学生一样地发问,那多没牌面啊!

    更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问🎧📝🛲去📱🞧的,这也不像话。

    所以,这时🔶🅃候还是得有小弟站出🉧🉮🊨来,为大哥排忧解难。

    孙希🅶🋅要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收🚉👤拾东西走人了。

    正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这🈦🀡些🖦🔸比较正常的设⚴🕦计师们,都有差不多的疑问。

    “裴总,关于收费模式💱这📾☹一点,我确实也有些疑问。”