所以,周暮岩才觉得🍖🈁裴总的说法有些🛷不合情理。🁖🅮🉾

    裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,🃐那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”

    周暮岩嘴角微微抽😜🂊🍈动:“那⚒🐴裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年?只是因为生不📁🗸逢时所以才失败的?”

    虽然这🃤🃤个说法挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!

    否则📜🛯为什么两三年之后,又⚒🐴要延续《弹痕》🔕的手感呢?

    裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这种静🖈🐫🂴止的🙏🉙、片面的方式来看。”

    “有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回🇨复古,但这种复古又不是对以前🂏的全面复刻🞘🔗🀰和模仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”

    “你想,《海上堡垒》的这⚒🐴种模式都已经给玩家们玩了⛝🛕两三🗔🛖年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的?”

    “所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选在了一个错误的坐标,后退一点,或者上🗐升一点,都是可以碰到潮流的。”

    裴谦也不敢说🛙那些特别细节的理念,因为越说就🁖🅮🉾🁖🅮🉾越容易露馅。

    一方面是他在这🗦方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易露出破绽。

    就好像算命的在忽悠人的🁃🃉🕻🁃🃉🕻时候,绝对不能把事情说得太清楚,一定得大而空地谈,玄之又玄。

    甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。

    如果说一个🞥🖒特别准确的⚧结果,那岂不是很容易被直接打脸?

    听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低头在🂞🏸自己的小本本上记录🙏🉙。

    果然,裴👯总说话跟其他的设计师都不一样,明显就🂞🏸不在同一个层次上!

    还是按武功的说法😜🂊🍈,一般的高手在讨论武🞕📽☫学的时候往往会执着于技巧,执着于某些具体的武功招式,所以讲得非常细节。

    但真正的高手,各种招式都已经融会贯通了,☵🃰🛘还讲什么⛝🛕细节?

    这时候说的,可能就是一些关于武道的概念,表面上看起来是一些大而空的东西👤🊳,但它代表着一种更高的境界,有极强的指♂🅦🈯导作用。

    就像裴总说的,“潮流处于不💞断变化的螺旋”这一点,就足以对之后众人选定项目、研究市场潮流产生重大的指导意义。

    周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。

    其实他问“《弹痕》是不是领先了两三年”这个问题,裴总不管回答是或🉆🅄者不是,他都不会特别🗓🛍满意。