“很多常青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的🁽🋓😷热度,甚至热度能够完美地延续下去,这就是因为他们选择了正确的玩法和运营思路。”

    “既然如此,那么老游戏通过适当的修改,焕发💞第二春也是有🃀可🍁🅇能的!”

    “我🆍🎒认为龙宇集团现在的🉾🌼症⛱🞎结,并不在于资源的多寡和游戏库的大小。”

    “凭资🗰🟒🜡源而论,龙宇集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不🌇☪🂌缺游戏,更不缺好游戏🇐🗯。”

    “既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢🎁🎈?多赚一些钱,少赚💓一些钱,又有什么区别呢?”

    “龙宇集团的症结在于🖎整个公司的运营思路!过分的急🎁🎈功近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!”

    “所以,这不单单只是在给几款已🞦🖘💹经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!”

    “游戏出了🊀🍌问题,不能破罐破摔,要对症下药!”

    “万🆍🎒一把其中🎦📙🛕两🆫三款游戏改得起死回生,热度逐渐上升了,这不就赚了吗?”

    “即使所有的改动全都失败了,也可以积累宝贵的经验。不拿🃀快要凉的游戏做实验,难道要拿🟞🞓正在赚钱的游戏🎨📤做实验吗?”

    闵静超的观点显然成🙨功说服了提问🞦🖘💹题的运营负责人,他点了点头,闭嘴不言了。

    闵静超把目光扫🆫向一位欲言又止的负责人,用眼神示意他说出自己的想法。

    那负责人站起来道:“我没想到您🞦🖘💹竟然会给第一类游戏这样的修改方🖅🐎案。”💓

    “我🆍🎒还以为您会像gog或者《弹痕2》那样……”

    闵🚩静🆍🎒超微微一笑:“你觉得我会把🞦🖘💹这些游戏,强行改成良心收费模式吗?”

    “当然不会!”

    “作为游戏运营,最重要的是具体问题具体分析。每☷🄃一款游戏都有各自的特点,牵一发而动全身,不能一拍脑门就胡改乱改!”

    “这些游戏非常热⚨📻门,有大量的玩家,而这些玩家中不乏已经在游戏中进行了大额充值消🃱🛧费的。”

    “游戏内部已经是一个严密而严谨的生态体系,如果贸然出手破坏这个体系,对于🇐🗯玩家的损害是很大的!”

    “对🆍🎒于这种游戏的改动,我们要循序渐进,可能需要好几个版本、甚至一两年才能把他们从一个比🍆🅹🋠较极端的环境🐽🅕🆘,改造成一个更好的环境!”

    “所以,这件事情急不得,我虽然更支持腾达的那种细水长流的良心运🁽🋓😷营模式,但也不会犯这种刻舟求剑的错误。🁌🄘”

    接下来,又有几个运营负责人各自提出了问题,闵静超也非常耐心♽🍴地一一解💓答。