孟畅有些🆾惆怅:“但是感受不到乐趣,💱🕫🌣怎么做宣传👍方案呢……”

    蔡家栋:“哦,也对。没事,你可以多体🜆⛤验体验,感受感受🃷,说不🙗🊤💓定突然就有了灵感。”

    “实在不行,你也可以问问一些比较重度🜆⛤的模🙍拟经营类游戏爱好者,从他们那里💻🖿取取经。”

    蔡家栋作为设计师当然也懂,但他的视角毕竟是设计师的视角,跟玩家的视角还是有一些😳🅡隔阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解📻☠🀳。

    所以最好还是找个玩家探讨一下,从玩家的视角来体会乐🌁🟔趣,相对更好理解一点。

    孟畅点点头:“好,我明白了。”

    他不认识喜欢模👞🉾拟经营类游戏的玩家,但他认识乔老湿。

    实在不行就去问乔老湿,反正乔老湿作为一个职业玩家,大部分游戏的乐趣他都是📗🛃可以get到🍸🌷🃭的🃞😸。

    而且📺☓他也不需要真正地去感受到这种乐趣,只要🝜🋻了解就🛮☌♦够了。

    ……

    下午,孟畅回到自己的🈃工位,开始考虑宣传方案的事情。

    他没有第一时间去找乔老湿,主要是想先凭借自己的力量想出一个🙗🊤💓雏形,不能被乔老湿的观念影响太多,导致方案发生了跑偏。

    换言之,乔老湿那边要🈃么不用,要么就是直接作为点睛之笔,不能让乔☭老湿的说法📗🛃影响孟畅本来的方案。

    “之前我只是总结出了裴氏📻☟宣传法‘扬-抑-扬’的基本流程,但对这个流程的掌📗🛃握还不是🌢特别的熟练。”

    “仔细分析一下,其实关键在于🂶📖🚴中间的这一步。”

    “最后一🆾步的扬很好办,因为腾达的产品本🋼🞮🗣来就是过硬的,只要让产品获得应有的评价就可以了;第一步的扬也相对好办,只要是有🁥🇸🝕所保留地给出一个相对不错的宣传起步就可以。”

    “关键就在于中间的‘抑’,如何在🆤引发争议的前提下,既不对消费者造成真正的困扰,又不对产品造成🄀🝯🎬实际的伤害,为之后留下反转的余地,这是关键中的关键。”

    “所以,其实不妨从这一步入手。”

    “可以知道的是,裴总在运用裴氏宣传法🜆⛤的时候,‘抑’的这一步都是非常🚁克制的,都是恰到好处的,这背后一定是有非常长时间的思考和周密的准备。”

    “怎么去抑呢?”

    “继续用我的坏名声?”

    “不太行,我的坏名声已经有点🂶📖🚴不顶用💱🕫🌣了……”