孟畅的第一感觉是,真实感更强了!

    似乎真⚔👃的身临其境、穿越到了另🗺♅一个真实的世界🋈中。

    当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。

    目前VR眼镜的分辨率还🗳★☦是比较堪🅪🉖忧的,即便是Dou♔🈉☈btVR眼镜已经做到了4K,但依旧是存在颗粒感的。

    《动🖝📩🝡物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。

    技术问题在短期内是无法解决的。

    所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人🞥会🝇🉂认为它是一个彻头彻尾的🕫骗局、一无是处。

    那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效🉶🋸应的、对各种操作和细🙢🌅☑节要求🄯🁈很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。

    但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和🝞🌑代入感,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。

    孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是💭黑屏、loading、跳转这样的模式。

    蔡家栋⚔👃解释道:“我们专门做了一些过场的场景,但还没有更新到这☰个DE🞥MO里面。”

    “其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头🉶🋸,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速🃷🜗🂏下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”

    “一方面🐪🂨是让转🍰场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”

    孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。

    这倒也不是什么特别关键的环节,体🎉🏌验不体验的问题都不大。

    孟畅已经置身于一家中介门店的内部。

    游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作🀴🁂🂼模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。

    孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏🜨确定了一整套完整的操作🝇🉂规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。

    孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只⚨📸🟤有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。

    “所以玩家扮演的其实是这😍⛰🝿家小中介公司的老板?”🜨孟畅问道。

    蔡家栋点🐪🂨头:“没错,其实刚☊♒🇱开始我们也考虑过是不是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”🂝🏮

    “但是这个方案在反复讨论之☊♒🇱后被否掉了🌵。”