说起国🐃产rpg游戏,⛞🛟🝩大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。👡🊖🐒

    而玩🕔🉘🇣家们对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作♋🆸,小投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没有什么资🔧金。

    但实际上这些说的只是⛞🛟🝩大部分国内的rpg游戏开发商⛍🙆🈊,对于rpg这一类🀚☾型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要🕔🉘🇣做好的话,投入🎼🖝的资金也是非🛩🟃🚞常可观的。

    一款优秀的rpg🟥🟑🜜游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不☺🄚♬过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出♳🌟🀚现,以文字小说的形式出🇝🙤现一样会取得🀚☾成功。

    画面、cg,配🊬📘合上整个游🎸🕴🍲戏的节🛩🟃🚞奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做🐃到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当⛍🙆🈊然♋🆸还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg🐃游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg♋🆸游🝞🌎戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比🐱起act游戏⛍🙆🈊,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更🛯☑⚓加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投🆠🐹🄭资也是非常惊人的。

    九十🕔🉘🇣年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美🇝🙤元,当然这个数字只是对🙢🌆外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的450🂗🎻0万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等🙢🌆都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。⚥📝🛶

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为🙢🌆经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的🚓。

    最终幻想7成功的在🎼🖝当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉🝞🌎丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟🟢当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4500万的制作,如😫🄖♋今差不多是2亿美元的成本了。

    而这2亿🀙美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不⛍🙆🈊知道到底该怎么花🚰,该花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明🉯,现在的自己绝对是制作不出如同最终🇛🙐幻想那样影☾🅅🄆响力游戏的。