裴谦微微点头。

    这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。

    为了避🐾🅜免再犯《海上堡垒》的错误,操🗁😫作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很小众。

    但还要注意另一个问题⛞🛣🞑,尽量不要跟现实中的高难度比赛扯上关系。

    像f1🐾🅜啊,🛟拉力赛啊,这种题材最好🝪🍻都别碰。

    因为赛车是🛟非常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自然会🙃选择在游戏中体验。

    最好是选择普通人平时就经常体验的内容。

    什么内容呢?

    当然是在城市里开车了!

    目前来看最受欢迎的竞速类游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一🝊🉙🇫种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可🗲以自由开车到城市里横冲直撞。

    毕竟大部分人平💽🗘🛺时上下班开车要遵守交规就已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯🝏🊋、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。

    下班回家,到🀲🀱🀨游戏里开车,当然是要随便飚、随🙳🎡💤便撞了!

    什么逆行啊🛟、追尾啊、闯红灯啊,那都是家常🉽🌶🃥便饭。

    裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢🟠🞡迎的内容结合在一起,这不就成了吗?

    想到这里,裴谦轻咳说道🐀:“我🄚这有了两个方向,你们可以稍微参考一下。”

    众人暂时停止头脑风暴看了过来,同时脸上出现了非常敬佩的表🛶♍情。

    果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!

    这🀟♯🋶头脑风暴才刚刚进🄹行了多久啊?所有人都还只是七嘴八舌🁐地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方向?

    好点子信手拈来,这就是天🇫🛞才游戏制作人吗?

    所有人都认真听着。

    裴谦🐶轻咳两声,稍微🄹整理了一下思绪,然后说道:“⛖🚚📸首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”

    “我们要投入巨💽🗘🛺资,为游戏打造一套极度真实的物理引擎。”