“每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、ab柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结🉅果都不相同☑⚖,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”

    “其他的🞃👡🊘诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”

    “玩家用方向盘体验☴游🎬🔊戏的时候,要无限接近现实中的驾驶。”

    这个一方面是🏂🗏为了多花研究经费,另一方🉞面也是为了🊒🏲更加劝退玩家。

    把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物💰🕣🋜理碰撞系🝥🍒🇝统要麻烦得多。

    而🔟不同撞击时车辆的受损🞲😇情况不一样,可以提高玩家的损失。

    比如在很多游戏中,车辆以100多的时速撞击,车头都凹进去了🕍🈚⚡一块,但还是能继续开。

    但在裴谦预🔔⛿☢想🏂🗏的这款游戏中,以这种速度撞🜎击,车就直接废了。

    “其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发🏿生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理。”

    “撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别人的🜎车要定责,全额赔偿。”

    “而且撞车之🏂🗏后车♽🍷内的驾驶员也会受伤,需要💊住院、掏医疗费。”

    “最后……我们可以考虑针对这款游戏开发一款方向盘,让鸥图科技🌵🃜那边去🙣做就行👦。”

    说完之后,裴谦自己都觉得自己有点过分。ぷ999小@说首發🐷🄢

    这哪是什么竞速类游戏啊?完全就是驾驶模拟💊器!

    而🔟且还是连那些让人不爽的内容也全都模拟出来的🜗🂐驾驶模拟器。

    游戏中有很多不方便的地方,跟现实中完全一样,必须得小🟑🜝心翼🐷🄢翼、谨小慎微地🏠驾驶。

    但是这游戏的爽感呢?🎬🔊却🞲😇完全💾没办法跟在现实中开车相提并论。

    毕竟现实中开车能感受🎬🔊到车身震动,能感受到g力,视野也特别开阔,这种体验是多维度的。

    但是在这游戏里开车,就🞲😇只能盯着屏幕,大部分玩家还只能🟑🜝用键盘和手柄操控,代入感差远了。

    跟现实⚳🕞中开车一样麻烦,而💘💈且体验全面不如,这谁会🊒🏲玩?

    而且在现实中开车其实已经不是什么特别高门槛的事情了,大部分经济条件稍好一些💇🏭的家庭都有车。

    很多上班🞃👡🊘族平时开车上下班已经够累了,回家之后继续在游戏里开车,🏿还要遵🊊守交规?