第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性之后,就是🋇🗌篮板球方面的属性了😴🅧🉀!攫欝攫

    在篮板🂗球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板球紫金技能。

    将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球⛜🛍方面,是徐亮现在来🁅🁅看,最为平衡和稳定的一个属性。

    换句🆩💒👕话说,篮板球属性应该是🞐📓🚞徐亮现在发挥水平和稳定性最高的一个🁅属性。

    而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合😎⛼,将自己🁦🇾🞏🁦🇾🞏篮板球实力提升到100以上后。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大属性之外🞫🗄🙇,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形🝣🍀的属性评价🈀,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总评之中,徐亮被看作为🖔💕👮是一个s-级别📜的球员🝣🍀。

    没错,这个总评并没🞫🗄🙇有具体的数值🚬,只有等级评价。

    很有可能是在系🅞统的判断之中,实力同一个等级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。

    其次就是到了s级以上,球员的最终表现🗋🚂会是什么样子,有时候也更多的是看球员本身的现场发挥。

    不仅如此🛰☚,在这个总评之后,还有一个可以稳定发挥的级别。

    徐亮的这🛰☚个级别,仍然是被系统判定为s-级别。

    也就意味着徐亮实力的😠🂰💘发挥🀘☰🃂整🞐📓🚞体来说是在100到104之间。

    除了这些🛰☚以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。

    但是这个体能小分支在三个大属性分支之下,😴🅧🉀有着不同的数值和级别。

    要知道徐🛰☚亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的重🝣🍀要😸🆇因素之一。

    包括在🂗季后赛🆃🌼的时候,在面对76人队的一场比赛😎⛼中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。

    而在这三个大属性分支之下,进🉊🅩🉊攻方面🖔💕👮的体能属性数值为97。

    防守方面的体能属性数值为95。