篮板球方面的体能属性数值为99。

    据徐亮自己猜测,在🕚🊍🏄三个大属性之下的体能属性数值并不一样的原因,主要是因为三个属性的融合技能的特性不一样。

    进攻和篮板🊫📎球的紫金技能能够让徐亮在节省体能的情况下,更好的完成进攻和抢篮板球。🂸📢

    但是徐亮防守方面的紫金技能,想要完美的发挥出该技能的防守能力,反倒是需要大量🀫⛛的消耗徐亮本🆗🏨身的体能才行。

    所以依据紫🊫📎金技能的要求不同,也让徐亮的体能属性数值在三个大属性分类之下的数值高低不同。

    而除了属性判定方式上的改变。

    这一次的系统升级,🕚🊍🏄在经典📡🜝📡🜝比赛这个功能上也发生了一个新的变化。

    升级后的经典比赛,仍然是通过寻找职业联赛📄😒🀴的一场经典比赛,来进行模拟和实战。

    但是升级后的经典比赛,让徐亮没有办法再🐽🅘通过在经典比赛中完成任务,来获得相映球🀫⛛员的技能了!

    反过来的是,徐亮可以通过经典比赛来更🕬🌪🁹好的感悟属于自己的🜀⚬🔣自创技能。

    换句话说就是徐亮在经典比赛中进行比赛的时候,能够更好的使其掌控🚷😄⚝自己本身的属性实力。

    从而📠🜒🁡创造出更适合自己属性和身体天赋的自创技能。

    当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。

    经典比赛的比赛🙞抽取范围也变得更加广泛了。巘戅久读♖9🀺🁲🉬u&戅

    并不在限于当赛季的经典比赛,而是可以从历史中抽取未来,过去可能出🂒🎏现的任何一场比🂸📢赛,作为当赛季⚨的经典比赛,进行实战和模拟比赛。

    并且在新的经典比赛中出现了三种模式。

    第一种模式是固定模式,🞮🗡🝋这种模式下的经典比赛,徐亮只能够像之前一样顶替球队中的一个内线球员来进行比赛和模拟。

    但同样😰🅃🃻这种模式下也做🝉🉐🆟了一些新的改变,那就是徐亮可以🀺🁲🉬选择在两支球队的任何一个球队来选择顶替的球员。

    并且在这种🊫📎模式下的🕚🊍🏄模拟和实战是没有次数限制的。

    但这种😰🅃🃻模🝲式也是三种模式中,对于徐亮自创技能的加成最小的一种🈅模式。

    第二种模式🊫📎相比于第一种的固定模式🊙🐱就要灵活一些。

    第二种模式为教练模式。