在外界对于星云游戏还有杨晨,这款名为全明星大乱斗的游戏,各有争论的时候,杨晨跟其团队还是一点点打磨着整体游戏的故事。
游戏的机制非常的明确,只有细节的数值这一块需要微调。
游戏里面的音乐这一块也是非常的简单,直接压缩进游戏整体就没问题了。
真正让整个团队专注的地方,那就是游戏中的美术设计了。
尽管所有的角色都是拥有着原本的美术模型,但却还是要进行着微调。
例如作为首个参战的角色,那位马里奥水管工大叔,在游戏里面的表现还是要有美术方面的修改。
在多款马里奥的游戏里面,马里奥的形象一直是卡通的,但在全明星大乱斗里面,其美术团队就要想办法让这个马里奥不是那么的卡通。
但却又不能够将马里奥这个角色的整体形象进行变化。
例如原本的马里奥就是一个经典二次元里面的卡通角色,你不可能让它变得不卡通,而将其做成三次元的角色。
那样的话对于玩家来说,绝对是一种恶搞,别说符合不符合整个游戏的美术融洽画风了,光是玩家的口水就能够把你喷死。
所以想要修改的话,那么就只能够从马里奥的服装材质上面做功夫。
例如他带着的帽子,还有他穿着的牛仔裤,将这些材质替换成更加拟真的材质。
同样的操作也发生在其他的角色身上。
例如不穿衣服的角色,如库巴那就要从他的皮肤还有他身上的皮革,以及背后的针刺来做文章,让其变得更加拟真,而不是卡通。
而写实画风的角色,例如snake就得让他不那么的写实。
身高、还有淡化角色的某一个元素的特征。
尽管这可能有一些可惜,但在进行游戏设计的时候,本来就不是十全十美的,有时候必须要学会取舍,才能够将一款游戏最大的魅力给发挥出来。
除了美术方面的内容,还有地图的设计,如何让玩家能够感受到那些熟悉的地图,并且从地图的陷阱还有互动中,感受到其游戏ip的文化,这也是团队相当重要的任务。
同样的情况也在剧情模式的灯火之星里面,例如命魂的设计,还有关卡的设计,都需要符合游戏背后的设定,而不是单纯的披了一个皮。
例如胖丁的命魂,那一定是要跟昏睡有关,地面上有昏睡地板,玩家格斗的时候站在地上过几秒钟就会陷入昏睡,必须要使用携带抗昏睡的命魂,才能够抵挡这些。
同理皮卡丘的命魂,以及跟皮卡丘有关的关卡,那么一定是跟闪电有关的。
杰尼龟的话也是要跟水有关。
游戏的机制非常的明确,只有细节的数值这一块需要微调。
游戏里面的音乐这一块也是非常的简单,直接压缩进游戏整体就没问题了。
真正让整个团队专注的地方,那就是游戏中的美术设计了。
尽管所有的角色都是拥有着原本的美术模型,但却还是要进行着微调。
例如作为首个参战的角色,那位马里奥水管工大叔,在游戏里面的表现还是要有美术方面的修改。
在多款马里奥的游戏里面,马里奥的形象一直是卡通的,但在全明星大乱斗里面,其美术团队就要想办法让这个马里奥不是那么的卡通。
但却又不能够将马里奥这个角色的整体形象进行变化。
例如原本的马里奥就是一个经典二次元里面的卡通角色,你不可能让它变得不卡通,而将其做成三次元的角色。
那样的话对于玩家来说,绝对是一种恶搞,别说符合不符合整个游戏的美术融洽画风了,光是玩家的口水就能够把你喷死。
所以想要修改的话,那么就只能够从马里奥的服装材质上面做功夫。
例如他带着的帽子,还有他穿着的牛仔裤,将这些材质替换成更加拟真的材质。
同样的操作也发生在其他的角色身上。
例如不穿衣服的角色,如库巴那就要从他的皮肤还有他身上的皮革,以及背后的针刺来做文章,让其变得更加拟真,而不是卡通。
而写实画风的角色,例如snake就得让他不那么的写实。
身高、还有淡化角色的某一个元素的特征。
尽管这可能有一些可惜,但在进行游戏设计的时候,本来就不是十全十美的,有时候必须要学会取舍,才能够将一款游戏最大的魅力给发挥出来。
除了美术方面的内容,还有地图的设计,如何让玩家能够感受到那些熟悉的地图,并且从地图的陷阱还有互动中,感受到其游戏ip的文化,这也是团队相当重要的任务。
同样的情况也在剧情模式的灯火之星里面,例如命魂的设计,还有关卡的设计,都需要符合游戏背后的设定,而不是单纯的披了一个皮。
例如胖丁的命魂,那一定是要跟昏睡有关,地面上有昏睡地板,玩家格斗的时候站在地上过几秒钟就会陷入昏睡,必须要使用携带抗昏睡的命魂,才能够抵挡这些。
同理皮卡丘的命魂,以及跟皮卡丘有关的关卡,那么一定是跟闪电有关的。
杰尼龟的话也是要跟水有关。