当然游戏的设定,包括后续的运营方针这边在进行密切的推进跟会议研究。

    还有包括测试团队进行一些内部的测试。

    但游戏宣传这一块也已经开始进行了。

    跟之前的游戏不一样,《魔兽世界》宣传这方面的话,杨晨是打算采用游戏cg的方式来进行。

    对于大多数的游戏而言,实际上已经很少使用游戏cg来进行宣传了。

    包括游戏的过场动画,基本上也不会使用游戏cg。

    一方面是游戏画面技术的提升,让即时演算的过场动画,也有不输给过去cg动画的效果,而且能够带给玩家更多的真实沉浸感。

    如同cg动画的话,基本上是固定式的画面,但如果是即时演算的话,游戏里面你角色的装备、包括一些细节的改变,玩家都是能够很清楚看见的。

    这一点是cg动画没办法做到的。

    至于另一点的话,那自然就是省钱了。

    即时演算的成本可要比cg演出便宜太多了,因为前者基本上只是利用游戏里本身的资源进行制作的。

    而后者的话,单独的团队、渲染、调试,那钱的话真的可以说是按秒来计算的。

    但同样也有好处,那就是能够给玩家带去极致视觉效果的享受。

    顶尖水准制作的cg动画,还是能够让人很明显看出跟即时演算间差距的。

    即便目前云游戏技术的发展,让游戏画面效果更上一层楼,但相比于cg动画还是有一定的差距。

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    《最终幻想》的热度还在维持,即便《最终幻想》已经发售差不多有一个月左右了。

    但对于玩家来说的话,对于《最终幻想》的怨念还是太大了。

    首先是一周目正片里的爱丽丝之死,还有后面扎克斯的故事更是赚足了玩家的眼泪。

    文森特的悲惨遭遇也让大家对宝条恨之入骨的同时,有些心疼。

    但这不是关键,最关键的那就是二周目的剧情,简直是让玩家气得直咬牙。

    爱丽丝跟萨菲罗斯似乎已经回到了过去要进行改变已知的命运,同时另一个时空里面扎克斯最终成功的击败了神罗的追兵活了下来。