打破《gta》的销量冠军,这一点倒是并没有出乎多少媒体的预料,毕竟《罪恶都市》可是一款首发的游戏,而且是真金白银的砸了这么多宣传费用,而《gta》则是已经上线超过个月的游戏了。
这种情况要是不能超过《gta》那只能说《罪恶都市》直接炸了。
《罪恶都市》究竟能够走到哪一步?
这不仅仅是德普所想的,也是其他游戏行业跟媒体们所想的一件事情。
只不过随着时间的推进,情况就有那么一点点的不对劲了。
首先就是《罪恶都市》的评分逐渐的下降,本来这应该也算是一个比较正常的事情,毕竟没什么游戏能够让所有玩家都喜欢。
可关键就在于一些已经体验了数个小时,甚至十来小时的玩家也都是修改了原先的满分高评分,而是给了一个中档偏高一点点的评分。
这是啥情况?
撸完嫌人丑??
艾派克游戏里面,还在感慨着一代新人胜旧人,江湖属于年轻人的德普得到了最新的数据消息后也是一脸懵逼。
其中最主要的原因,那就是游戏后期能够带来的新鲜感没有一开始那么多了。
当玩家在开头的激动跟兴奋过后,慢慢冷静下来,并且体验后续内容就发现,这游戏的内容好像没有多少改变啊!
而且整个世界的塑造也感觉没有那么有趣。
给玩家的感觉就像是一个机械式的世界里面,而不是如同《gta》洛圣都里那种栩栩如生充满生机的感觉。
主要的乐趣似乎就是在城市里面破坏,破坏,然后敌人就是各种各样的装甲车、军队、坦克。
一开始各种超能力带来的感觉的确非常的棒,但在体验完之后,突然就感觉没啥意思了。
放来放去也就是那几个能力,无非就是虐警察,虐军队。
对于已经玩过《gta》的玩家而言,再回头玩这个《罪恶都市》感觉真的挺没意思了。
如《gta》在游戏里面,各种各样的抢劫任务,还有支线任务,比如潜入、偷东西,还有正面跟敌人刚。
都会有一种惊心动魄的感觉,因为虽然在《gta》里面麦克、老崔还有富兰克林都有特殊能力值,但其实他们还是会受伤,如果玩家不找掩体,而是大摇大摆的莽出去,还是会被打成筛子。
但是在《罪恶都市》里面玩家操控的主角作为唯一超能力者,感觉基本上没有啥困难,虽然为了限制也做出了能力值的设定,但实际上还是挺无敌的。
这种感觉就像是开一刀秒杀的作弊器打游戏一样,一开始感觉真爽,但很快就有点乏味了。
这种情况要是不能超过《gta》那只能说《罪恶都市》直接炸了。
《罪恶都市》究竟能够走到哪一步?
这不仅仅是德普所想的,也是其他游戏行业跟媒体们所想的一件事情。
只不过随着时间的推进,情况就有那么一点点的不对劲了。
首先就是《罪恶都市》的评分逐渐的下降,本来这应该也算是一个比较正常的事情,毕竟没什么游戏能够让所有玩家都喜欢。
可关键就在于一些已经体验了数个小时,甚至十来小时的玩家也都是修改了原先的满分高评分,而是给了一个中档偏高一点点的评分。
这是啥情况?
撸完嫌人丑??
艾派克游戏里面,还在感慨着一代新人胜旧人,江湖属于年轻人的德普得到了最新的数据消息后也是一脸懵逼。
其中最主要的原因,那就是游戏后期能够带来的新鲜感没有一开始那么多了。
当玩家在开头的激动跟兴奋过后,慢慢冷静下来,并且体验后续内容就发现,这游戏的内容好像没有多少改变啊!
而且整个世界的塑造也感觉没有那么有趣。
给玩家的感觉就像是一个机械式的世界里面,而不是如同《gta》洛圣都里那种栩栩如生充满生机的感觉。
主要的乐趣似乎就是在城市里面破坏,破坏,然后敌人就是各种各样的装甲车、军队、坦克。
一开始各种超能力带来的感觉的确非常的棒,但在体验完之后,突然就感觉没啥意思了。
放来放去也就是那几个能力,无非就是虐警察,虐军队。
对于已经玩过《gta》的玩家而言,再回头玩这个《罪恶都市》感觉真的挺没意思了。
如《gta》在游戏里面,各种各样的抢劫任务,还有支线任务,比如潜入、偷东西,还有正面跟敌人刚。
都会有一种惊心动魄的感觉,因为虽然在《gta》里面麦克、老崔还有富兰克林都有特殊能力值,但其实他们还是会受伤,如果玩家不找掩体,而是大摇大摆的莽出去,还是会被打成筛子。
但是在《罪恶都市》里面玩家操控的主角作为唯一超能力者,感觉基本上没有啥困难,虽然为了限制也做出了能力值的设定,但实际上还是挺无敌的。
这种感觉就像是开一刀秒杀的作弊器打游戏一样,一开始感觉真爽,但很快就有点乏味了。