国庆后,距离《绝地求生》上线半个月。

    仍有大量的玩家不断的加入到其中,不过相比于早期大家都不会玩不同,如今基本上大部分的玩家都对于这一款游戏有一个清楚的认知了。

    比如跳点的选择,还有决赛圈的选择,包括载具的重要性等等,对于核心向的玩家在星云游戏运营团队内部的匹配机制里面,其实已经将玩家分成两个不同的等级了。

    当然更多的还是普通玩家,瞎鸡儿乐,横穿马路、一路莽这是常有的事情。

    而星云游戏总部的办公室里面,杨晨则是见到了格雷森以及他一同带领着的一个专门游戏开发的团队。

    会议的内容自然就是之前已经确定好了的《无主之地》。

    “美漫式的卡通废土朋克?”会议室里面,看着杨晨展现出完整的gdd方案,uega方面一个大胡子一脸惊奇。

    “其实只是卡通宣传技术,如果本身看粗线条轮廓,其实《无主之地》是一款写实向的游戏,但因为游戏的癫狂风格并不适合写实的风格,以美漫这种风格切入算是非常讨巧的,并且从‘恐怖谷理论’来看,当游戏里的人特别类似真人的时候,玩家会越感觉到不适,可如果有了一定的差距,人们反而更能接收。”杨晨听着uega这边众人的疑问也是做出了解答。

    不出意料之外的话,接下来进行《无主之地》开发的就将会是他们了。

    无厘头、经典的美漫风格、还有各种隐喻的内容,加上独特癫狂的气质。

    实际上抛开《无主之地》其中以刷刷刷为主的内核游戏玩法模式,就只是论其外在的元素,uega他们的团队还是相当适合这一款游戏开发的。

    当然除了uega的人会参与其中,杨晨也会带着星云游戏内部的一些员工也参与到这个项目里面。

    主要为的就是培养员工,并且积累这方面的经验了。

    从游戏的内容制作上面来说的话,以目前游戏的美术技术,包括建模等等问题并不大,需要耗费时间的而是数值系统这上面。

    尤其是杨晨参考了梦境记忆中《无主之地》几部系列的作品,数值这方面可以说更加庞大了。

    当然到时候玩家也要更肝了。

    随着杨晨的发言,以及解释一些他们的疑问,在场的众人都是不由自主的暗自点头。

    对于杨晨,众人还是相当信服的,尽管他们并非是星云游戏的员工,但一来杨晨的身份放在这里,二来也是杨晨的成就放在这里。

    没有任何一个人能够小觑杨晨,甚至对于他们而言,这一次反而还是一个学习的机会。

    整个会议里面,众人都是表情十分的严肃,不过有一个人是例外的。

    那就是格雷森。

    尽管对于新世纪以后,uega的游戏的开发方向,他直接参与的并不多,更多是在大方向上掌舵。