就当没这件事情?就当无事发生?

    正在内心天人交战的乔治听见旁边德普突然开口的话,猛地打了一个激灵,然后不可思议的望了一眼德普。

    仿佛在说你怎么能说出这种话来!

    被乔治那不可思议的眼神盯着德普也略显的有了那么一丢丢的尴尬。

    轻轻咳嗽了两声,试图缓解一下这尴尬的气氛,德普方才开口道“乔治,你觉得凭借《神陨》的品质,能够跟《血源诅咒》一较高下么?”

    听见德普的话,乔治望了一眼德普,又忘了一点显示器上的游戏画面,然后点头又摇头“目前的《神陨》还达不到《血源诅咒》的高度,想要做到那样级别的话,制作周期至少样再延长一倍。”

    真想做到《血源诅咒》那样的一个级别,以目前《神陨》的品质,乔治感觉想要超越并不现实,真正可堪一战至少也需要更长的一段开发周期。

    这就是让乔治感觉到费解的地方了,星云游戏为啥能够在这么短的时间里面,将《血源诅咒》打磨成这个样子呢?

    虽然从里面依稀能够看见《黑暗之魂》里面的一些影子,但其开发速度也不至于这么的快啊。

    《神陨》的游戏品质到底如何?在乔治体验过《血源诅咒》后心里面就已经有了一个判断了。

    品质尚可,包括对大场面的制作,都是很好的复现了北欧神话中的一些典故,同时为了让故事的更加流畅,他们也尝试的借鉴了《黑暗之魂》那样的碎片式故事,一条主线以及无数条碎片线索让玩家们去发现。

    在乔治看来,这已经算是比较成功的了。

    但跟《血源诅咒》比起来,其中却有了很多的问题。

    首先就是剧情上面了,因为考虑到这是取自北欧神话的故事,所以里面很多的剧情内容,他们都必须要严格的按照北欧神话的体系来进行。

    所以《神陨》的剧情上面,基本上没有进行大刀阔斧的改动。

    但《血源诅咒》的剧情却不一样了,它仅仅只是借鉴了克苏鲁神话的体系跟其内里核心,而不是套用了里面任何一篇的故事。

    恰恰相反,《血源诅咒》还将其虚幻的背景与真实结合,更是让玩家的代入感达到了一个顶点。

    相比于普通的玩家而言,乔治已经能够很清晰的看见《血源诅咒》里面那些可怕的细节跟隐喻了。

    比如亚楠维多利亚时期的建筑风格,还有猎人们的服饰风格,加之在游戏的亚楠街道上充斥着‘热情好客’的居民,而从他们的服饰跟器具上面,能够看得出他们大多数是拿着叉子、柴刀、勾镰的普通村民。

    而亚楠的街道上面,则是有马车、箱子等贵重的物品,再加上基本上亚楠那些亮着灯光可以对话交流的房屋,都是属于那种比较豪华的房屋,由此可见这些屋子里面应该都是所谓的富人。

    混乱的街道、冷漠的居民、不见踪影的当地政府、还有第一时间回到家中的富人,这一切都是历史上真实的缩影。

    而在《血源诅咒》的世界里面,一共爆发过三次兽化病。