在自己的新办公室內,何国原认真的看着自己新东家的资料。

    目前,凭借着优先一步的优势,美的公司的娃娃机在香江的占有率超过40%,而弯弯那边经销商已经谈判成功,第一批100台娃娃机已经上了码头,待通关手续完成后便可以上船。

    这些都是之前的发展情况,从今日起,他何国原将掌握这家公司,而且新东家给了他极大的自由,很多经营方面的事都由他做主,除非涉及到重要决定或者大量的财务才需要汇报。

    而他的第一个任务就是尽快确定rb的经销商,其实这段时间也有几家香江的贸易公司从美的买走了数百台娃娃机,有一部分是输送到rb,据说在rb那边反响也不错。

    不过rb的商家也没想到从香江多进货,而是第一时间在自己国内寻求生产工厂,爱国精神值得鼓励,但一些有识之士有很大的觉悟,rb人工成本太高,娃娃机技术含量并不高,这一点,很难比得过成本极低的香江,于是已经有几家来自rb的杂货经销商联系了美的公司。

    徐志走了进来笑道:“怎么样,对我们公司有所了解了吗?”

    虽然老板比较年轻,但何国原还是比较谨慎,说道:“差不多,公司目前有两个任务:

    第一就是和rb的经销商谈判。

    第二就是两个街机游戏的开发。”

    “不错,这个是给你的。”徐志递过去一份文件。

    何国原打开看了一眼,是关于新游戏的各种玩法,设定的文字总结。

    徐志道:“这些文件就是我对游戏的要求,先明白一点,我不懂任何技术,所以不要和我说太多专业名词,你们一群人先按照我的要求将这款游戏做出来,然后我们再一起研究。”

    文件里是徐志费劲脑汁会议后世的俄罗斯方块和贪吃蛇获得的资料,但其实没多大用处,更多的只是一些逻辑要求。

    后世俄罗斯方块的发明者创造其的目的是为了测试电脑性能,据说他一人只花了9天就完成了设计。

    虽说那时已经是80年代中期,电脑和芯片技术比现在的77年强上很多,但一个人花9天,那现在美的的团队足有十几人,为了加快研发的进度,徐志还特意花了一万多美元从美国的ibm公司引进一台小型商用电脑,这玩意的性能应该能比得上80年代的个人计算机了。

    游戏的设计是很容易,但更重要更耗时间的确实游戏逻辑的确定。

    以香江方块为例,7种不同的组合要以什么样的顺序从什么掉下来,一直长条或者田字型太简单,一直z字型或t字型又太复杂,而且掉下来的顺序是不可能提前设定好的一份顺序,必须是根据下面玩家组合的方块图形来决定。

    所以每次掉下来是什么规则就很重要,这也就是很多软件的algorithem(运算法则)。将香江方块的游戏做出来简单,但必须经过大量的实验才能找出最优秀的算法。

    历史上任天堂获得俄罗斯方块后也进行了一系列运输法则的设定,当然,人家实力强,这种过家家的游戏很快就搞定。

    同理,贪吃蛇也一样,不过要简单很多,只需要根据不同的形状,设计出新出现点的位置即好,什么样的难度,点会以什么规律出现在什么位置,这些其实都是有一定的逻辑限制。

    何国原看完整份文件,里面都是对整个游戏界面,框架,和图像的要求,不过话说回来,现在的街机也没有太多的要求,基本上也都是一片黑暗的屏幕上多出一些会动的图像。

    徐志笑道:“这个方案只供参考,之所以我拿出文件,就是怕这群技术宅太有想象力,放飞自我,真要那样恐怕一年半载都没什么成果。”