当然推广还是要做的,而周晓最重视的一个推广,当然就是欧美两家最重要网站的评分了!

    gaespot,ign,这两个很专业的游戏网站对新游戏的评分是玩家们购买游戏的最重要指标。

    在把游戏送去两家游戏公司之后,azx的所有人都在忐忑的等待着两家公司的评测跟打分。

    是六分?还是七分?甚至七点五分?不要以为这个分数低了,基本上一个游戏。如果能被打成七分就已经是很不错的游戏了,最终销量几十万份。收入几百万美元也是没什么问题的,而及百万美元,对于只花了很少钱开发游戏的azx来说,那就是百倍以上的收入了!

    游戏被送去两家网站之后整整过了一个礼拜,他们的评测才终于被刊登在了网站上。

    周晓用膝盖想想,也知道两家网站在发表对这款游戏的评价之前一定是有过一番争执的,毕竟这游戏不像周晓前生那样,在经历过众多玩家的考验之后才正式发售。现在的两家网站评测人员想玩出这游戏真正的好,还是要花费一些时间的。

    “整体表现,五分。游戏还很粗糙,信息跟繁琐工作太多让人厌倦。”在ign上,评分的第一项就让所有人心中一沉,五分可不是个高分,连及格都不算。如果c的分数是这个节奏的话,公司可以开始考虑怎么收回投资了。

    “画面表现……八点五分……”

    八……八点五分?什么!?很多人看到这个打分都傻了,一堆像素块,能拿到八点五分?

    “你第一次看到这个游戏,会觉得非常的过时跟愚蠢,似乎这游戏只应该出现在九十年代中期。但一旦你开始融入这个游戏,你会发现一个真理,那就是有时候,游戏的视觉效果并不取决于细节画面的表现。”

    好……好厉害!像素块游戏能拿到八点五分的画面表现,这种情况简直可以称得上神奇了。

    “音效。7.0。并不是所有游戏配上大师之作的交响乐都合适的,合适的音效表现在你游戏时候所感受到的东西。从这一点上来说,《i》是很好的,虽然音乐方面还不完整,但我们很期待听到游戏正式发售时候的音乐。”

    “游玩体验,9.0.这个游戏有机会成为一个伟大的游戏,木头组成的合成箱内,组装起来的是我们的梦想。”

    哇唔,好高的评价,但这个评价还不是结尾,ign最后的评价让azx所有人都兴奋的快要疯了。

    “耐玩性,10.如果你不爱玩儿这款游戏,那你一定不喜欢创造一个世界的感觉,让一个人不在玩这个游戏的唯一原因,是因为他已经失去了自己的想象力。”

    然后,最后……《i》综合平稳,9.0分,游戏评价……aazing!

    毫无疑问,azx又缔造了一个传奇,一个被送去评测时候只有16.5的游戏却拿到了九分这个神作得分,所有人关注了这件事儿的人都知道,azx的这款游戏……要火了!

    现实也说明了问题。

    之前周晓把c挂在游戏网站上,几天之内寥寥无人问津,哪怕写了再好的介绍,很多玩家看到那仿佛停留在五年前的画面也都退却了,而真正玩的人能回来留言评价的毕竟是少数,几天之内,几家网站c的下载量竟然只有1300出头的样子,至于评价更是只有两条。

    其中一条还是广告!

    但在ign评分别且把大分放到自己网站的主页之后,一切都变了。

    仿佛是一瞬间的,代表游戏下载次数的数字开始了它疯狂的跳动,5000,20000,7万,13万……只是半天时间,周晓发现游戏的下载量加起来竟然超过了三十万!