然后……周晓的游戏披露了,在他的《闪烁之旅》上。

    所有人看到这个游戏的第一反应出奇的一致:“画面好烂!超烂!烂的不能再烂了!说三岁小孩能做出来有些夸张,但四岁小孩做出来,应该就没什么问题了!”

    《i》确实画面很烂,一堆方块的画面能有什么好看的,原本的《c》画面就烂,到了周晓跟azx手里,画面烂的更加过分。

    这太正常了,毕竟中间隔着至少七八年的时间,而电脑这东西可是有一条摩尔定律在的,那条定律的大意就是,电脑每隔十八个月就会增加一倍,性能提升一倍……

    (这个定律其实已经不准确了,不过只是个形容,没必要太当真。)

    看到周晓游戏的画面,其他人的嗤笑声更大了,画面是一个游戏的脸面,你把游戏做成这样当人怎么玩下去?那人物的脑袋竟然是正方形的,一个人物,身上用的多边形数量一只手就数的清,这样的游戏,还有必要玩下去吗?

    绝大多数看看到周晓游戏画面的人甚至都选择了换台,在他们看来已经没有看下去的必要了,这么而周晓的做法纯属玩火,不仅做游戏玩火,拿到电视台来做节目同样也是玩火,他这样,是会打击到节目的收视率的,而《快闪之旅》可是周晓的第一个也是唯一一个冠名节目,可以说这是他跟azx在日本娱乐圈的根基所在。这个节目倒了,他未来的路就危险了。

    周晓的《快闪之旅c特别节目》最终只收获了5.6%的收视率。名列这一年节目的收视率最低,而周晓的游戏,人们也在关注了一下之后就迅速失去了兴趣,仅有的一些有兴趣的人,绝大多数也只是在骂人而已,骂周晓是白痴,骂azx是笨蛋,骂这个似乎已经烂到完全不会有人玩的游戏。

    就连azx内部。也对这个游戏产生了疑问。

    一个好游戏通常有几个要素,这其中,可玩性,画面跟情节应该算是游戏最重要的三个东西,而《c》这游戏呢?游戏的画面的确是太差了,而且内部人也清楚的知道,这个游戏没有任何剧情跟情节。一个游戏,完全抛弃了最重要的两项东西,剩下的就只有完全不被人看好的可玩性,这游戏,值得周晓请人那么郑重的开发吗?

    恩?等一下,为什么《c》的可玩性不被人看好?

    其实。这也是很正常的。

    日本这个国家这个文明,生产过很多非常著名的游戏,但从现在到后世,日本游戏跟欧美游戏都是非常非常鲜明的两个分支。

    日本游戏重剧情,一个游戏从开始到结束。几乎全都用剧情串联起来,这种对剧情的重视甚至衍生出了一种叫做"a--v"g的。完全摒弃了游戏性,几乎只能算是带插图的电子小说的游戏形式。而欧美游戏则重自由度,很多游戏你从新手区域出来之后,想做什么就再也没人管你了,如果你有这个兴趣,甚至大可以一直就在地图上晃悠,做各种各样的分支任务剧情,永远不管那活的好好的大boss。而欧美游戏,才是真正诞生《i》这个跟"a--v"g几乎完全相反,彻底摒弃了游戏性的奇葩存在。

    这样的游戏虽然诞生于周晓的手中,诞生于这样的日本,但周晓从始自终就没想要在发售的时候就在日本大火起来,他想要的,除了赚钱之外,则是这个游戏在获得成功之后从新回返日本之时,那些曾经骂过自己的人刮目相看的眼神。

    想要证明你的正确,用说是不行的,必须有行动,有成绩才可以。

    所以,周晓仍旧在无视着周围公司跟电视台的反对正,照常的做着自己的游戏特别节目,他甚至还专门在其他电视台投放了游戏的广告,他要让现在的日本人都知道,他周晓现在做出了一个你们眼中的烂游戏,但这个投资恐怕也就一百万日元左右的游戏,讲给周晓带来上亿美元的回报!

    周晓不介意到时候一个个捡起观众们跌落在地的眼镜,扶正他们因为惊讶而合不上的下巴。

    好游戏不只是闭门造车,测试也是很重要的一门学问,不仅如此,到了免费网络游戏盛行的时候,测试几乎成了一个赚钱的法子,各种各样奇怪的测试都被想了出来,很多公司的游戏从生到死,仔细算算其实还没有正式运营呢就走完了自己的生命历程。

    周晓打的也是这个主意,《c》的第一次测试很快开始了,地点是在网络上,对象则是……欧美人。

    是的欧美人而不是日本人,把c这种游戏拿去给日本人测试,得出的只会是个烂游戏的评论,日本人对很多东西的欣赏角度是跟欧美人截然不同的,从这一点上来说,他们跟地大物博人口众多的众多人来比其实是要差得很远很远,中国人,或者说中华文明基本上能包容世界上的一切其他文明。

    《c》的测试很简单,游戏本来就不大,周晓找了几家还算不错的游戏论坛跟网站把游戏挂了上去,测试版的游戏又不收费,随便用户怎么玩儿好了。