因果游戏有一个永恒不变的奖励原则,那就是冒越大的风险,收益就越高。

    所以,如果一个高等级拥有极品装备的玩家,做一件对他来说毫无难度事情,自然就不会有什么收益。

    相反如果有一个低级玩家,拿着橙色武器,历经九死一生,奇迹般的同样击落了一艘海怪级战巡,恐怕可以获得惊人的因果值奖励。

    总而言之,一个玩家在游戏过程中,获得某个奖励时,冒的风险越大,过程中完成的难度越高,那么最终获得的奖励就越大。如果风险越小,万无一失,那么获得的奖励就越小,充其量只能是安慰性的奖励。

    白马王子自然也是知道这一点,他本来之所以动用消耗巨大的蓝色武器去秒杀海怪级战巡,是奔着波ss首杀的奖励去的。所以为了确保万无一失,才动用蓝色品质武器这样的大杀器,去击杀只能算炮灰波ss的绿色品质海怪级战巡。

    结果由于波ss首杀的奖励,被叶宇抢先夺走,导致他最后入不敷出的悲剧发生。

    而叶宇在击杀脑虫波ss的时候,过程可谓是九死一生,无比艰难。

    因此叶宇在杀死脑虫波ss后,系统给予叶宇的奖励也是无比丰厚的。甚至直接将一整个岩洞的矿脉,作为隐藏奖励,送给叶宇。虽然叶宇只能带走其中一小部分,但无疑已经算是一个极其丰厚的奖励了。

    这就是因果游戏在副本过程中的动态收益效果。

    因为玩家如果击杀或者完成比自己实力低很多的波ss或者任务,收益降低。

    而玩家如果越阶挑战实力高出自己很多的波ss或者任务,又要承担巨大的死亡风险。

    这就使得因果游戏成为一个残酷的游戏,是所有玩家不得不面临的取舍和选择。

    为了保证安全,很多玩家都会在游戏副本中采取比较保险安全的游戏方式,这虽然可能导致副本过程收益很低,甚至入不敷出,需要玩家提前消耗一定的因果值。

    但一旦玩家能把副本通关,那么副本通关时的奖励结算收益,则可以一次性将玩家的亏空给弥补回来,甚至还能小赚一笔。

    副本通关收益是指,当玩家完成副本时,就可以进行一个副本通关奖励结算。

    这个通关奖励结算的收益高低,是由玩家的副本完成度所决定。

    副本完成度是一个系统隐藏属性,只有在通关游戏副本后。进行奖励结算时,才会对玩家开放显示。

    而在游戏过程中,玩家是没办法查询到自己当前的副本完成度是多少。这无疑大大增加了玩家想要提高副本完成度的难度。

    不过根据玩家自己摸索的规律可以总结出几个增加副本完成度的规律,一个是击杀波ss,另外就是完成游戏中的各种隐藏任务。

    这些隐藏任务,并非传统游戏中,会醒目标注让玩家去接受,然后按照任务给出的目标,去完成的任务。

    因果游戏的任务隐藏在错综复杂的游戏势力关系中。不会给任何提示和说明,完全需要玩家自己去挖掘寻找。

    触发条件未知,完成条件未知。一切都是完全自由开放式的,完全的真实。