做范围攻击时,莫提重新打开了思路。[23[]x接下来一段时间,他很快就拿出了几个范围攻击。

    其中一个做得很漂亮。只见主角拿着武器高高举起,形成一道黑红色的刀气。黑红刀气劈中敌人时,后面一条直线都会受到伤害。

    王不负看到这个时,眼睛一亮。觉得这道黑红色的刀气可堪大用。

    他之前就打算,模仿日本、美国那些成熟的娱乐作品,为《绝色江山》的主角做一个标识性的技能。

    经过精心地设计数值,再尽可能地加强视觉冲击力,王不负希望把这个技能做成“龟派气功”、“螺旋丸”、“麻醉针”那样的东西,以深化玩家的记忆。

    日本、美国那些风行世界的幻想作品,都有这种东西。主角们的大招足够简单,直观到让人不用刻意记忆,就能在脑中留下印记。新奇,又足够华丽,视觉冲击力无与伦比。

    那些大招自然也和剧情紧密结合,每当主角陷入危机,就以此作为绝招,反败为胜。于剧情的关键点发挥效用。观众的印象更是深刻,长久铭记。

    用大招加深观众对主角的印象、再用主角去加深对作品的印象。整个作品在观众的心里留下烙印后,新奇的大招也更记忆犹新了。于是观众脑中完美地形成了一个思维闭环,对那作品想忘都忘不掉。

    像是王不负,早就忘记了当初看《死神》时。看到主角第一次把大菜刀变成细黑剑的激动心情了。随着年纪渐长,他也对那种动漫没了兴趣。但《死神》这部作品,他却一直记得住。

    对于娱乐作品来说,被人记得住,就有生命力,可以继续做衍生作品,源源不断地获得利益。

    王不负可能没办法做得那么完美,但他肯定得吸取其中的经验。这次,他也要尝试着在玩家脑中建立一个完整的思维闭环,在他们无所察觉的情况下。把《绝色江山》做成他们的“童年记忆”。或者“国产经典”。

    要想形成闭环,《绝色江山》中的核心技能,必须类似“龟派气功”这种绝招。简单、华丽、威力巨大、实用、前所未见……这么多元素要集合在一个技能上,非常困难。

    莫提之前拿出的都是连击技能。都很华丽。但最多是让人眼前一亮。无法在玩家的脑海中占领一块阵地。

    而莫提这次拿出来的那一刀。王不负觉得非常醒目,有改造成核心技能的潜质。因为它足够简单、十足华丽、还是非常实惠的aoe技能。只要再做上高伤害数值,应该能被玩家时常用到。

    为了加强这个技能的实用性。王不负不满足于一条直线的攻击。他决定,将这个技能再添加上横向攻击的动作。

    技能默认是从上而下地劈。但玩家可以选择换成横砍,从左砍到右,攻击范围内的所有敌人,只是伤害递减。

    其实就是把两个aoe技能给合并到一起去了。玩家在配置技能组时自行选择。

    作为技能组中的核心,王不负希望每次玩家杀波ss、开无双,都要用到这个技能。这样子,他们对这技能的记忆力当然会很深刻。

    王不负精心给这个技能设计了数值。基础伤害上来就是普通攻击的200%。直斩时,若是只击中一个怪物,还能大幅度地增幅伤害。

    于是,这一招既可以是aoe技能,作为单体攻击也相当不错。

    在战斗中非常实用还不够。这一技能于剧情中也要有些表现。

    作为思维闭环的关键点,剧情会不断地提到这个技能,以加深玩家的印象。