“总裁,卡普空公司拒绝了我们购买生化危机系列游戏的要求,他们说除非我们给与三百万份的保底销量,同时还要给一半的预付款,并且后续游戏,也不会交给我们独家发售。”

    电话里松田尻智的语气有些郁闷,卡普空公司也是全球顶级的游戏厂商,最初是靠着街霸起家的。

    后来洛克人、鬼武者等也都非常受欢迎。而他们的生化危机系列,更是畅销全球,声誉极高。

    智多星当然希望在自己的游戏平台上,能够有更多受人喜欢的游戏,尤其是这类游戏确实能带动主机销量。

    最初卡普空公司跟嗦尼、世嘉万代都有协议,刚开始是授权给了世嘉万代,在土星上发售,后来嗦尼签订了一份条件更好的协议。

    嗦尼也不要求完全独家买断,而是要一定时间的独家发行权。靠着这款游戏,嗦尼的p游戏机当初没少卖。

    这也是嗦尼的套路,看起来不是独家买断,所以价格低一些,实际上许多人玩游戏就是图个新鲜,而且会在游戏发行初期就忍不住购买。

    后来到了第二部游戏的时候,卡普空公司也识破了嗦尼的套路,所以将独家发行期缩短了,并且因为世嘉万代的天王星先发售,所以嗦尼实际上是第二家发售的,后续任天堂的ng上也可以玩这款游戏。

    卡普空将主动权夺了回来,并且获得了更多的利润。只是在开发第三部的时候,他们陷入了困境。

    嗦尼开发了p2,而他们是按照p1的平台来进行开发的,所以游戏表现力就有所下滑。导致游戏的口碑有所下降,还好他们的p版本卖的不错。

    这时候行业第一的游戏机厂商要购买他们的系列游戏,卡普空也就开出了一个高价。他们知道智多星在跟其他几家游戏机厂商竞争,而他们的生化危机系列游戏有着很多忠实的游戏粉丝。

    所以卡普空待价而沽,认为智多星要么答应他们的条件,要么就是嗦尼等公司给他们提高条件。

    实际上他们的第四部游戏已经在开发中了,就是以p2平台为基础的,所以更换平台,他们要多付出不少研发成本。

    只是他们叫价太高了,松田尻智计算了一下,这肯定会亏。除非后续游戏能大卖,还得给他们独家发行权才行。

    条件没谈拢,松田尻智觉得有些挫败感,急忙打电话跟总裁汇报,同时表示道歉。

    “没关系,不就是丧尸游戏么,恐怖一点,让人觉得玩的时候紧张,设计方面设计的也一般,不值一提,剧情倒是不错。”

    “这样吧,我们自己开发一款丧尸类游戏就行了,让他们看看,不卖给我们,是他们的损失!”

    智多星总部这边,分为好几个游戏开发团队,他们手中都有项目,而岛国那边,此时也有新的项目,开发一些新的养成类、收集类的游戏,还有一些针对特殊市场的18那啥游戏。

    章杨把李俊生叫过来:“俊生,每组抽调出一个人,我们要开发一款新的丧尸类游戏,策略游戏。”

    李俊生想了下:“总裁,丧尸类的现在以射击类的游戏为主,还有一些逃生类的游戏,策略类的,是结合这些特点吗?”

    “不,我们这款游戏跟传统的丧尸类游戏不同,我们要的不是恐怖,而是可爱的。”

    李俊生以为自己听错了,丧尸游戏变得可爱,那做出来的游戏还能有人喜欢?反差也太大了吧?