直到有一天,他听到了“异族”说的话。

    “我坚信那绝不是我的错觉,异族有思想,我杀的是一个智慧生物。”

    在暗中调查后,主角终于搞清楚了世界的真相——

    他并不是人类的希望,而是一个人类基因与异族基因融合的失败品。

    这个世界是虚假的伊甸园,是外面那些人类为了乐子搞出的大型真人秀,除自己之外全员演员,而自己就是这场真人秀中唯一的主角。

    在真结局中,主角发现这一切后反而陷入了极致的冷静,他开始试图同化异族的基因,接受自己的另一层身份,最后随着中控塔楼的倒塌选择了自尽。

    从今以后,活着的只有一个长得有些像人类的“异族”。

    这个游戏有点像裴星上辈子看过的《楚门的世界》,内核却比起《楚门的世界》更加绝望,裴星看完后也不得不发出了不愧是飞鹰的感慨。

    在营销号终于找到话题,开始对比起《异族》和《魔圆》的制作水平,评价起二者的剧情时,裴星却直接找到了自己下一个游戏的方向——

    他想做一个心理恐怖类型的游戏!

    心理恐怖,与直白的鬼怪游戏不同,它更多的时利用人物内心的恐惧和心结,配合以恐怖的氛围和阴间的音效,营造一种诡异的气氛。

    或许在直接面对心理恐怖这类游戏时不会被吓得那么厉害,但后遗症绝对足够强烈。

    裴星之前也研究过星际时代的恐怖游戏,发现大多比起恐怖来说更应该叫暴力,或许是因为文化断层,星际人对鬼怪只有一个模模糊糊的概念。

    地球上的恐怖游戏和电影可就太多了,《午夜凶铃》、《寂静岭》、《恐怖游轮》、《寒蝉鸣泣之时》,还有裴星自己入坑的《魔女之家》。

    他们恐怖的核心就在于,鬼怪不可逃离,就算被标记上的人暂时离开,未来的结局也早已注定。

    想好游戏核心剧情后,裴星的灵感就如滔滔江水一涌而出——

    游戏背景就设定在偏僻的山村中,至于主角则是在外地上大学的大学生,因为捡到纸钱后总是做噩梦,母亲说可能是被人定了阴婚,让她回来找巫师把这件事解决掉。

    而在回老家后,女主逐渐发现了小山村的诡异之处,譬如一直不与自己见面的母亲,支支吾吾就是不让她出门的巫师,和梦里逐渐清晰却并不像男性的鬼影。

    裴星在游戏的名字上纠结了很久,最终还是选择了充满了神秘感的《纸钱》。

    在开始正式闭关做《纸钱》前,裴星还是先把一直以来众人呼声最高的周边商城给弄了出来。

    开始让他产生这个想法的还是《灵气复苏》,毕竟乙女游戏怎么能不出一点周边呢?

    后来裴星又想,既然要出周边干脆就搞个大的,把所有游戏的周边一起出了吧。