那一天的晚上,天狼的游戏接收器里接收到了一条局消息。所有的玩家都同时获得了一个成就:成功在罗马存活了三天。奖励点数:500点。

    然而天狼却完高兴不起来。因为这代表着有一个玩家已经在游戏中失去了生命。十六名玩家同时进入游戏,现在只剩下了十五名。

    天狼躺在自己卧室的床上,浏览着面前的虚拟屏幕。死去的玩家名叫狂战。几分钟前,他刚刚在罗马城里的集会广场后街被盗贼袭击,当场死亡。

    天狼去查阅了狂战死亡时的影像。图像上显示盗贼的动作很快,在狂战未察觉危险之前,就一刀刺入狂战的太阳穴,直播视频在那时嘎然而止,这代表游戏承办方甚至来不及回收狂战的意识,狂战的意识已经当场死亡。

    天狼沉默地盯着面前漆黑的画面。

    虽然已经参加了很多场《勇者挑战》,也目睹过了太多的死亡,天狼仍然心情沉重。在古代世界以着枭雄们的身份生活,并不像想象中那么容易。拥有后世先进了几千年的知识,并不代表着玩家们的身体可以抵御最低级的青铜武器。

    那些在游戏中丧生的玩家,死法多种多样,溺死,中毒,勒死,甚至是被乱刀分尸。尽管游戏承办方不断承诺将改进意识回收的速度,保障玩家的安,但是事实是,仅仅游戏的第三天,一名玩家就彻底死亡。

    天狼很明白,只要自己不退出这个圈子,总有一天,他也会像那个玩家一样,意识毁灭,彻底死亡。然而他也同样明白,没有死亡的游戏是不精彩的。正如对以命相搏的角斗游戏狂热无比的古罗马公民一样,观看真人秀的观众也同样需要激烈的刺激。血腥?不够的,他们需要代价更高的东西。

    玩家们自发地发送体消息,替死去的狂战默哀。这一条体消息将花费140点游戏点数。

    天狼默默地看了眼勇者排行榜:

    第一名:魔王(3350点)

    第二名:无敌(2500点)

    第三名:天狼(2450点)

    他本是第二名,但是因为他浪费了游戏点数和魔王通话,已经掉到了第三名。

    这时,又有一个玩家送来了体消息:“狂战的死亡,就是我们的明天,我们应该集体罢赛抗议!”

    没有玩家响应这条消息。可能就连发送这条消息的玩家本人也是恐惧愤怒之下的随口发泄。

    游戏中存在的风险在合同中写得明明白白,而且一旦进入游戏,除非发生紧急情况,不得退出。事实上,如果游戏方不进行意识回收,玩家也无法自行退出。

    进入游戏就是上了一条单行道,想出去只有一个办法,就是赢。

    这时,天狼收到了一条私人即时通讯请求,他看了一下,又是玩家魔王。

    这一次他点了允许。

    “嗨,伙计,狂战死了。”

    废话。