电商业务的筹备落地工作如火如荼。

    基于小橙书这个流量入口,整合实现信息搜索的工作也在紧锣密鼓的落地中。

    这两样工作都是基础技术不复杂,可要做到易用与用户交互友好度,则需要大量时间优化。

    以及它们的共同特点都是需要投入较大量的人力物力,协同很多外部人员完成。

    电商业务的技术难度也不高,也就汇支付整套系统嵌入稍微需要点时间。

    信息搜索在技术层面也只需对很基础的爬虫技术进行深度优化。

    不过电商业务需要协调多个品牌方提前完成商家页的编辑与上线。

    而信息搜索方面因为想要建设小橙书百科来更好的统合信息,还需要大量人员编写百科内容,这估计将是最慢的业务。

    此外,游戏业务也在紧锣密鼓的忙碌。

    早在敲定要做三国卡牌类手游的同时,同步敲定了要开发一款具有辐射效果的手游。

    温良最初的想法是,向小橙书在社交生态的核心孵化效果作用看齐。

    然而这不好具体落地。

    小橙书的发展框架规划,和通过自营广告、合作广告来维持的稳定商业模式,还有社交本身的宽泛度,都让小橙书有很棒的扩张性。

    小橙书用户量级增长形成的流量池,很容易就被引导着孵化了多样化业务。

    至今为止,已经从公众社交平台孵化出了通信社交,现在正在孵化电商业务、信息搜索业务。

    具体到游戏这个行业,最直观的形式仍然是形成平台。

    比如做个手机版的steam。

    不过,一是跟小橙书的作用高度重合,二是平台很容易做,吸引玩家的游戏很难有,三是国内手游市场蛋糕不大,博浪已经推出了休闲手游大厅,足够了。

    最终问题还是回到了原点,得是游戏作品本身。

    于是孙宝银很快通过对游戏行业资料的梳理和对市场的了解,审慎的提出了开发多人竞技(MOBA)类手游。

    只不过孙宝银提出的方案,稍显激进,对比现在的市场有点超前,容易给大厂做嫁衣。

    后来的事实也证明,鹅厂那个天美艺游就很积极,直接下场了。