“魔境”的攻击分为三种形式,第一种形式是会在附近随机生成一片魔境之地,站在这个区域上面的玩家每秒钟会受到百分之十的攻击伤害。这片魔境之地开始只是很小的一片区域,大概只有三米到四米之间的面积范围,但是每秒钟面积会逐渐扩大,并且被“神光”照射到以后会缩小。
在刚刚开始的阶段里面,魔境之地最初的大小,只要是被“神光”扫到一下就会消失掉的了,但是由于环境本身就是比较昏暗的,魔境之地又是一片黑暗的魔气形成的物质,在黑暗的空间里面是很难看到的,万一被无视掉的话,等到范围扩大到玩家已经没有多少地方是安全的时候,就宣布团灭。
第二种形式的攻击是复仇之魔,战场上出现一排名为“复仇之魔”的野怪,范围覆盖到整个战场,缓缓的朝着前方推进,对解除到的玩家瞬间造成百分之五十的高额攻击伤害,敏捷属性较低所以行动起来较为缓慢,而且一排野怪中肯定会出现一个大约二十米的缺口提供给玩家进行躲避,但平时却是属于隐身的状态,只有当“神光”的玩家能够照射出该野怪所覆盖的范围区域。
第三种形式的攻击是来自于两个boss神族体和魔族体的攻击,利用“魔境”后的神族体和魔族体都是能够进入隐身状态无法被玩家攻击命中。魔族体能够在黑暗的空间当中朝着拥有“神光”的玩家发动攻击,不会造成攻击伤害但是会将“神光”给直接击落下来,击落的“神光”会随机出现在战场上任意位置。
被击落的“神光”可以由任何玩家通过接触来将其捡起,并且继续使用,同时也会获得承受该boss技能的攻击伤害,当然,这个攻击伤害很低,完全可以忽略不计的那种。
而神族体boss则是会在隐身状态下利用法术光球来持续攻击玩家,每一次攻击造成大概百分之二十左右的攻击伤害,每四次攻击以后会施展一次全屏幕的群体法术攻击,直到神族体被持有“神光”的玩家从黑暗空间当中照射出来为止方才会停止。
但是神族体每次施展法术光球以后就会立刻转移位置的,玩家可以通过法术光球的位置大概推算出神族体所在的位置,但是要找出来的话可不是这么容易的事情,需要一定程度的预判。
魔族体的位置则是需要通过“复仇之魔”的这个boss技能来判断的,魔族体在施展这个boss技能的时候是会暴露自己所在的位置,所以玩家如果能够顺利的躲开野怪然后立刻向其之前现身的位置行动,就能够将魔族体逼其显形。两个分身都能够被“神光”逼迫现身的,并且两者都要显形,“魔境”和“神光”的效果作用才算结束。
而“魔境”状态下,阴影中的boss除非是被“神光”逼迫现身,否则无法被任何的天赋技能攻击到,哪怕是玩家已经是知道它所在的位置,并且是朝着boss所在的位置施展群攻类型天赋技能也不能够对其造成任何攻击伤害,唯有“神光”是唯一能够中断该隐身状态。
不过,好消息是“魔境”状态下,boss并不会施展其他boss技能的,然而这个状态下的几个boss技能还是较为难应付的。首先“魔境之地”很不起眼并且很难被玩家所发现,然后就是“复仇之魔”本身就是透明的,团队所有玩家都需要跟着“神光”的持有者玩家来移动才可以。
如果找不到这一排的唯一缺口的话,被“复仇之魔”撞到的话,巨额的攻击伤害都是会让整个团队的血量值直接崩溃掉的。
最后就是boss的boss技能,倒不是说很有威胁的,不过是属于骚扰类型的设计。神族体的法术光球攻击伤害很高,需要优先将其找到,而神族体并不是那么难找,难找的是魔族体。
如果不尽快找出两个boss的话,那么“魔境”就会持续下去的,总是会有人出错的,或者说直接忽略了“魔境之地”导致“魔境之地”覆盖战场面积达到百分之八十,从而导致这次的战斗走到团灭的地步。
而“神光”和“魔境”,还是会在“凝聚体阶段”得到进一步的提升。
首先就是“神光”,在“凝聚体阶段”下,“神光”掉落以后,该玩家会立即失去“神光”的效果作用,但是持续受到攻击伤害这一点,将不会消失,也就是说就算不在持有着“神光”,持有过“神光”的玩家也会持续血量值削减,直到“魔境”和“神光”的效果作用全部失效为止。
但是这还不是最麻烦的地方,毕竟“神光”每秒钟才百分之一的血量值,仍然属于微不足道的,关键是“魔境”这个boss技能的增幅,完全就是让人头皮发麻。首先是增幅“魔境之地”,本来只是刷新了一个“魔境之地”,在增幅以后会同时刷新出三个“魔境之地”,不过三个“魔境之地”刷新地点会比较接近。
不会出现各个不同方向的极端,方便玩家用“神光”将其彻底消除掉。
但是另外一个方面也是直接代表了,如果玩家没有及时发现“魔境之地”的话,三个“魔境之地”在十秒钟时间内就会占据半个战场的面积,十五秒钟的时间足以让玩家没有合适的作战区域了。
而第二个强化增幅的就是“复仇之魔”,这个boss技能才是最麻烦的地方。原本“复仇之魔”,四个方向仅仅只是会在其中一个方向刷新出一排出来,但是增幅过以后的“复仇之魔”会同时刷新两排,并且是从两个方向朝着玩家夹击过去,但是躲避方法还是一样的,需要利用“神光”找到缺口然后穿过就能够躲开的了。
另外,神族体和魔族体本身的boss技能没有了,因为处于虚弱的状态,但是“魔境”只是会对人产生一定程度上的影响。只有被“神光”照出来的“召唤物”才会从黑暗当中现身并且进入到可以攻击的状态,否则的话就处于无敌的阶段,类似于之前的boss,但是这里“召唤物”还得到了另外一个增幅。
如果“召唤物”在五秒钟时间以内没有被“神光”逼其现身的话,那就会重新进入到黑暗当中,再次变成不可攻击的状态。而如果手持“神光”的玩家,被隐身的“召唤物”攻击到的话,就会导致身上“神光”的负面状态效果掉落,这才是最麻烦的地方。
因为“凝聚体阶段”的基本要求,就是在开始迅速解决掉这些“召唤物”,但是“魔境”的存在,就让这些“召唤物”没有办法迅速的解决掉。而这lv4阶段的“凝聚体阶段”,和之前又是完全不同的,整体展现在boss技能的主次上面。首先还是会召唤出“召唤物”,然后施展“魔境”,‘凉夜’估计在这“魔境”之后就是护盾数值增幅的boss技能了。现在的困难点主要还是在增幅后的“魔境”上。
在刚刚开始的阶段里面,魔境之地最初的大小,只要是被“神光”扫到一下就会消失掉的了,但是由于环境本身就是比较昏暗的,魔境之地又是一片黑暗的魔气形成的物质,在黑暗的空间里面是很难看到的,万一被无视掉的话,等到范围扩大到玩家已经没有多少地方是安全的时候,就宣布团灭。
第二种形式的攻击是复仇之魔,战场上出现一排名为“复仇之魔”的野怪,范围覆盖到整个战场,缓缓的朝着前方推进,对解除到的玩家瞬间造成百分之五十的高额攻击伤害,敏捷属性较低所以行动起来较为缓慢,而且一排野怪中肯定会出现一个大约二十米的缺口提供给玩家进行躲避,但平时却是属于隐身的状态,只有当“神光”的玩家能够照射出该野怪所覆盖的范围区域。
第三种形式的攻击是来自于两个boss神族体和魔族体的攻击,利用“魔境”后的神族体和魔族体都是能够进入隐身状态无法被玩家攻击命中。魔族体能够在黑暗的空间当中朝着拥有“神光”的玩家发动攻击,不会造成攻击伤害但是会将“神光”给直接击落下来,击落的“神光”会随机出现在战场上任意位置。
被击落的“神光”可以由任何玩家通过接触来将其捡起,并且继续使用,同时也会获得承受该boss技能的攻击伤害,当然,这个攻击伤害很低,完全可以忽略不计的那种。
而神族体boss则是会在隐身状态下利用法术光球来持续攻击玩家,每一次攻击造成大概百分之二十左右的攻击伤害,每四次攻击以后会施展一次全屏幕的群体法术攻击,直到神族体被持有“神光”的玩家从黑暗空间当中照射出来为止方才会停止。
但是神族体每次施展法术光球以后就会立刻转移位置的,玩家可以通过法术光球的位置大概推算出神族体所在的位置,但是要找出来的话可不是这么容易的事情,需要一定程度的预判。
魔族体的位置则是需要通过“复仇之魔”的这个boss技能来判断的,魔族体在施展这个boss技能的时候是会暴露自己所在的位置,所以玩家如果能够顺利的躲开野怪然后立刻向其之前现身的位置行动,就能够将魔族体逼其显形。两个分身都能够被“神光”逼迫现身的,并且两者都要显形,“魔境”和“神光”的效果作用才算结束。
而“魔境”状态下,阴影中的boss除非是被“神光”逼迫现身,否则无法被任何的天赋技能攻击到,哪怕是玩家已经是知道它所在的位置,并且是朝着boss所在的位置施展群攻类型天赋技能也不能够对其造成任何攻击伤害,唯有“神光”是唯一能够中断该隐身状态。
不过,好消息是“魔境”状态下,boss并不会施展其他boss技能的,然而这个状态下的几个boss技能还是较为难应付的。首先“魔境之地”很不起眼并且很难被玩家所发现,然后就是“复仇之魔”本身就是透明的,团队所有玩家都需要跟着“神光”的持有者玩家来移动才可以。
如果找不到这一排的唯一缺口的话,被“复仇之魔”撞到的话,巨额的攻击伤害都是会让整个团队的血量值直接崩溃掉的。
最后就是boss的boss技能,倒不是说很有威胁的,不过是属于骚扰类型的设计。神族体的法术光球攻击伤害很高,需要优先将其找到,而神族体并不是那么难找,难找的是魔族体。
如果不尽快找出两个boss的话,那么“魔境”就会持续下去的,总是会有人出错的,或者说直接忽略了“魔境之地”导致“魔境之地”覆盖战场面积达到百分之八十,从而导致这次的战斗走到团灭的地步。
而“神光”和“魔境”,还是会在“凝聚体阶段”得到进一步的提升。
首先就是“神光”,在“凝聚体阶段”下,“神光”掉落以后,该玩家会立即失去“神光”的效果作用,但是持续受到攻击伤害这一点,将不会消失,也就是说就算不在持有着“神光”,持有过“神光”的玩家也会持续血量值削减,直到“魔境”和“神光”的效果作用全部失效为止。
但是这还不是最麻烦的地方,毕竟“神光”每秒钟才百分之一的血量值,仍然属于微不足道的,关键是“魔境”这个boss技能的增幅,完全就是让人头皮发麻。首先是增幅“魔境之地”,本来只是刷新了一个“魔境之地”,在增幅以后会同时刷新出三个“魔境之地”,不过三个“魔境之地”刷新地点会比较接近。
不会出现各个不同方向的极端,方便玩家用“神光”将其彻底消除掉。
但是另外一个方面也是直接代表了,如果玩家没有及时发现“魔境之地”的话,三个“魔境之地”在十秒钟时间内就会占据半个战场的面积,十五秒钟的时间足以让玩家没有合适的作战区域了。
而第二个强化增幅的就是“复仇之魔”,这个boss技能才是最麻烦的地方。原本“复仇之魔”,四个方向仅仅只是会在其中一个方向刷新出一排出来,但是增幅过以后的“复仇之魔”会同时刷新两排,并且是从两个方向朝着玩家夹击过去,但是躲避方法还是一样的,需要利用“神光”找到缺口然后穿过就能够躲开的了。
另外,神族体和魔族体本身的boss技能没有了,因为处于虚弱的状态,但是“魔境”只是会对人产生一定程度上的影响。只有被“神光”照出来的“召唤物”才会从黑暗当中现身并且进入到可以攻击的状态,否则的话就处于无敌的阶段,类似于之前的boss,但是这里“召唤物”还得到了另外一个增幅。
如果“召唤物”在五秒钟时间以内没有被“神光”逼其现身的话,那就会重新进入到黑暗当中,再次变成不可攻击的状态。而如果手持“神光”的玩家,被隐身的“召唤物”攻击到的话,就会导致身上“神光”的负面状态效果掉落,这才是最麻烦的地方。
因为“凝聚体阶段”的基本要求,就是在开始迅速解决掉这些“召唤物”,但是“魔境”的存在,就让这些“召唤物”没有办法迅速的解决掉。而这lv4阶段的“凝聚体阶段”,和之前又是完全不同的,整体展现在boss技能的主次上面。首先还是会召唤出“召唤物”,然后施展“魔境”,‘凉夜’估计在这“魔境”之后就是护盾数值增幅的boss技能了。现在的困难点主要还是在增幅后的“魔境”上。