自动获得‘原住民之友’称号。

    但敌对角色不会因此改变,该好感度只是基础值,不会有超出‘略有好感’以上的特殊效果。

    且拥有特殊救命技能——背水一战(生死存亡之际,可自动消耗现有积分的一半,抵消一次致命攻击,恢复全盛状态,每一个副本世界只能使用一次该技能,这是来自世界意识的特殊庇护。现在使用三百积分点可激活该技能,自动加入技能选项)”

    嚯!

    即便是有圆溜溜的表现在前,让路昭直觉这个“救世者”称号很好,她依旧被看到的内容惊喜到了。

    赚了!

    赚大了!

    别说是用一百积分和这次的所有技能和道具去换取了。

    如果这个选项是可以兑换的技能,恐怕会有不少人愿意倾家荡产,用存下来的所有积分和技能去交换的!

    那个什么“原住民之友”的自动称号被归为“救世主”称号之下,并不会显示出来。

    对敌对势力无效,但其他副本世界的原住民,只要处于中立状态,都会对她产生“这个人还不错”的感觉。

    虽然没有更多的作用,可光是这么一点儿基础好感,就能给很多任务大开方便之门了。

    这还是“救世主”称号最最普通的一个作用而已。

    每一次直播的获得积分自动翻倍,可是一个长远的收获。

    就拿这一次来说,她一共获得了六百多积分点。

    如果事先得到了“救世主”称号,那就能直接翻倍变成一千多!

    可以说,只需要一次任务,就能回本了。

    与之相比,为了重启副本世界消耗的那一百积分,根本就算不了什么。

    当时路昭损失更大的,其实也只是那些都不知道具体是什么的打赏技能和道具。

    然而,这些道具比起“救世主”带来的又一技能,又被抵消了。

    挡住致命一击,恢复全盛状态。

    哪怕每个世界只能使用一次,而且每一次都需要耗费当时总积分的一半,也很值得了!