十月九日。

    趁着十一长假,竞技联盟很体贴的加密了赛程,让废土爱好者在长假中痛痛快快的看完了一轮联赛。

    所以当长假过后,联赛第四轮落下帷幕,赛程就出现了一个小小的空当。

    废土公司的国战,就定在了这一天开打。

    这一天早上,好多人早早的起床,等在游戏机前,就好像等待新区开放一样。

    八点钟一过,游戏里面各大主城上线的白光于是铺天盖地。

    白光过后,早已经做完了先期任务,出现在各个空港码头的玩家们登上了比赛专用的浮空艇。

    这些浮空艇把他们载往了位于诺亚的发射场,然后一艘一艘的飞船发射,将他们送往了太空……

    足足超过五分钟,完全是过场动画,玩家选择了确定就只能看戏了,无论是做完了任务立刻赶赴战场的,还是对国战完全没兴趣的,都不可避免。

    几十艘巨大的反重力飞船启动,连成了长长的队列,就好像一串璀璨的珍珠项链,井然有序飞向了太空,每个大区的每个玩家,只要身在户外,视野开阔,一抬头就能看到。

    国战开启,这是废土中的大事件,必须如此规模浩大,虽然……国服玩家因为这样那样的事端,平白被分散了很多精力,最终参与的人数,远远不如游戏公司所预期的。

    普通玩家数量受到了影响,游戏媒体来的就也不多。

    不过来的那些还是尽心尽力的采访着。很快做出了播报。

    事实上也不需要播报,根据废土公司的设定,反重力飞船一艘的运载量是一万人。数天空中那些巨大的反射着阳光的飞船的数量,就大致可以估算出参与玩家的总数量了。

    中国大区参与的满级玩家数,大约在四十八万上下,与游戏公司预计的至少过百万规模,差了几乎一半……

    而这个时候,以日韩玩家为主,澳大利亚、新西兰、太平洋诸岛国以及俄罗斯东部玩家为辅的日韩大区。已经在一个小时之前进入国战区了。

    最终统计参战人数,在八十三万。

    除了技术以及法律的层面,对于开国战来说。时区也是个很大的问题。

    必须通过设定以及其他一些方式,人为的弥补由于时差带来的不便。

    废土公司目前采取的方案,是最简单直接的一个……相邻时区也相邻据点。

    日韩大区是第一个开国战的,一个小时后。中国大区开张。据点相邻;再一个小时后,东南亚大区开启,就在中国大区据点的另外一边;一个半小时后,是印度大区,再往后边排一点,然后是欧洲和非洲,最后是拉美和北美……依次类推。

    或许有人会奇怪,这样分布的话。那处于首尾两端的国家,岂不注定了没有交锋的机会?除非将四周的国家全部打败的。横插整个地图?