第六百五十五章 意外惊喜
()“看起来,跳到自闭城的这些人不分出个胜负,是不会罢休的了。”也好说道“但是谁都不太想主动进攻的话,这场乱战可能要持续很长时间。”
“主要还是因为自闭城位于安区内的缘故,这些选手有充足的时间来跟对手周旋。不过,后续的安区如果刷到自闭城的话还好,但是如果刷走的话,即便有人能够统治这座城,也很难做到下一步进圈。”jy皱眉道。
这个理由非常容易理解。萨诺地图跟旧版的艾伦格地图比较相似的一点,是整个地图都是岛屿,并且是由大小各异的三座岛屿组成的。自闭城这个位置虽然位于安区中心,所处的最大的岛屿看起来在圈内的占地面积也最大。但是这只是第一个圈,谁也不能保证后续没有切角的情况。
如果一旦发生切角,安区收缩到祭坛所在的西部小岛,或者收缩到有最高山脉的北部小岛的话,从自闭城出来的人反而是非常难以进圈的——他们向西还稍微容易一点,两岛之间的河流并不非常宽阔。但是如果切到北部小岛,问题就非常严重了。那座桥跟机场大桥一样难以通行不说,就连附近的水域也是最宽广的。在加上北部小岛上天然的制高点存在,任何一个人想要在这种无遮无拦的情况下下水渡河,基本上都很难有机会登陆。
场上的职业选手们,对于这个圈型也显然都有自己的理解。三个岛上的原住民虽然都不约而同的聚集在了这条三岔水道附近的陆地上,但是谁都没有贸贸然的过河,而是静静的等待下一个安区的刷新。而在圈外搜索的那些人,也完都不着急,索性跟电网战斗到底。比如跳到了晒盐场那边的577,更是已经找到了一台小船,在海面上飘飘荡荡,丝毫没有转移的意图。倒是时不时的掏出一瓶肥宅快乐水一口气灌下去,显的安逸无比。
“其实,晚进圈的这个战术,在萨诺地图上是非常好用的。”小风说道“地图本身偏小,进圈路程就会相对比较近。再加上物资丰富,即便吃电网伤害吃到第三圈也同样吃的起。所以,这一局选择晚进圈的人数,要比上一局稍多一些。”
“但是,同样也有一个问题。那就是选择晚进圈的人数越多,他们相互之间在圈外或者圈边碰面的几率就会越高。而晚进圈,极有可能选择开车行进。这样的话,被发现的几率也会增多,这可能并不是一个相对安的策略。不过,反而倒是像577这样,从一开始就做好了开船准备的选手,可能会有意想不到的收获。”
“开船确实是一另辟蹊径的做法。但是需要注意的是,即便你开船远离陆地,贴着地图最边缘的位置走,距离海岸线也最多就是两三百米。如果岸上有人的话,这个距离其实也并不安。”jy提醒道。
“没错。所以线路方面的选择就尤为重要了,相信选手们都有各自的判断。”也好点点头。
……
这个时候,在悬崖上一直枯等的醒目,心情就非常的不爽了。虽然第一个安区不是很伤,但是他的五个绷带也已经用了两个。但是偏偏溶洞里的水娃依然还是没有任何想要出来的迹象,就像个不安分的兔子一样,不停的在里面的架子和祭台上蹦蹦跳跳,就像得了少儿多动症一样,恨的醒目咬牙切齿。
眼见得第二个安区就要刷新,醒目也暗暗下定了决心。如果第二圈刷出来,对方还不从洞里出来的话,他就必须要先行撤离了——他坡下这里有刷新的野生载具,他必须要到矿山附近重新搜索一下,补充一些物资。矿山这地方之前跳过去的人虽然多,但是由于那里是个大坑,大家为了避免自己在开局就落在劣势地形中,一般都是会在矿坑周边的房区搜索。这样一来,坑里的一些物资就很有可能没有人染指。如果运气好,他说不定可以独自搜完这里。虽然比较危险,但是这也是自己守株待兔没有成功所必须付出的代价。
由于萨诺地图本来就很小,第一圈几乎囊括了四分之三的所有陆地面积,因此收缩的速度也很快。在短短的不到一分钟之内,电网就已经完成了合拢。醒目正思虑之间,第二个安区刷新。
新的安区,刷了一个略略向西南便宜了一点点的同心圆,依然同时包含了三座小岛在内。只是,自闭城所在的最大的岛屿,已经不复有先前那么大的优势了,反而是祭坛所在的副岛面积稍微大了一点。这样的话,那些还在观望的人群,就会有一部分选择渡河去到副岛。而这条蜿蜒的,忽深忽浅,忽阔忽窄的河流就变成了一道天然的阻碍。
要不?放弃矿坑去派南里看看?派南现在距离圈边一步之遥,而且里面的枪声也已经停了下来,存活下来的人员应该也已经进圈。如果自己先不定抵达那里,说不定还有一波打劫的好机会?打劫这种事情只需要成功一次,那可就要比徒手搜索来的爽快太多了!
醒目正犹豫不决之间,突然下面的溶洞里发出来一声厉啸,随后,一个闪亮灿烂的圆球迅速腾起,直上天际。
“信号枪?!!我擦?!怪不得这个家伙在里面一直呆着不出来,原来是搜到这种好宝贝?!!”醒目恍然大悟。
作为上一局依靠装甲车吃鸡的醒目来说,他非常清楚信号枪这种东西在这种单人赛的模式中,有着多么巨大的作用。虽然上一局最后他反身直接二十多发子弹把装甲车摧毁的操作,让所有人都清楚这东西并没有想象中的那么坚固,但是如果利用得当的话,还是可以帮助你完成最关键的一次进圈。比如说就像上一局中的那样,一直在圈边停留,直到最后再切入,并且不要单独面对三个或者三个以上的火力。这样一来,即便对手想要开枪输出载具,也要掂量一下驾驶员会不会再自己弹夹打空的情况下下车反打。
而且,这种载具在萨诺地图上,还有另一种作用,那就可以走水路!虽然大家都把这种载具叫做装甲车,但是实际上它却是一台水陆两栖的装甲车,在水里同样可以畅通无阻!也就是说,有了这台车子,不论下一个圈怎么刷,刷到哪边的小岛上,你都可以随意的转移!
这是多么大的诱惑?!
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“主要还是因为自闭城位于安区内的缘故,这些选手有充足的时间来跟对手周旋。不过,后续的安区如果刷到自闭城的话还好,但是如果刷走的话,即便有人能够统治这座城,也很难做到下一步进圈。”jy皱眉道。
这个理由非常容易理解。萨诺地图跟旧版的艾伦格地图比较相似的一点,是整个地图都是岛屿,并且是由大小各异的三座岛屿组成的。自闭城这个位置虽然位于安区中心,所处的最大的岛屿看起来在圈内的占地面积也最大。但是这只是第一个圈,谁也不能保证后续没有切角的情况。
如果一旦发生切角,安区收缩到祭坛所在的西部小岛,或者收缩到有最高山脉的北部小岛的话,从自闭城出来的人反而是非常难以进圈的——他们向西还稍微容易一点,两岛之间的河流并不非常宽阔。但是如果切到北部小岛,问题就非常严重了。那座桥跟机场大桥一样难以通行不说,就连附近的水域也是最宽广的。在加上北部小岛上天然的制高点存在,任何一个人想要在这种无遮无拦的情况下下水渡河,基本上都很难有机会登陆。
场上的职业选手们,对于这个圈型也显然都有自己的理解。三个岛上的原住民虽然都不约而同的聚集在了这条三岔水道附近的陆地上,但是谁都没有贸贸然的过河,而是静静的等待下一个安区的刷新。而在圈外搜索的那些人,也完都不着急,索性跟电网战斗到底。比如跳到了晒盐场那边的577,更是已经找到了一台小船,在海面上飘飘荡荡,丝毫没有转移的意图。倒是时不时的掏出一瓶肥宅快乐水一口气灌下去,显的安逸无比。
“其实,晚进圈的这个战术,在萨诺地图上是非常好用的。”小风说道“地图本身偏小,进圈路程就会相对比较近。再加上物资丰富,即便吃电网伤害吃到第三圈也同样吃的起。所以,这一局选择晚进圈的人数,要比上一局稍多一些。”
“但是,同样也有一个问题。那就是选择晚进圈的人数越多,他们相互之间在圈外或者圈边碰面的几率就会越高。而晚进圈,极有可能选择开车行进。这样的话,被发现的几率也会增多,这可能并不是一个相对安的策略。不过,反而倒是像577这样,从一开始就做好了开船准备的选手,可能会有意想不到的收获。”
“开船确实是一另辟蹊径的做法。但是需要注意的是,即便你开船远离陆地,贴着地图最边缘的位置走,距离海岸线也最多就是两三百米。如果岸上有人的话,这个距离其实也并不安。”jy提醒道。
“没错。所以线路方面的选择就尤为重要了,相信选手们都有各自的判断。”也好点点头。
……
这个时候,在悬崖上一直枯等的醒目,心情就非常的不爽了。虽然第一个安区不是很伤,但是他的五个绷带也已经用了两个。但是偏偏溶洞里的水娃依然还是没有任何想要出来的迹象,就像个不安分的兔子一样,不停的在里面的架子和祭台上蹦蹦跳跳,就像得了少儿多动症一样,恨的醒目咬牙切齿。
眼见得第二个安区就要刷新,醒目也暗暗下定了决心。如果第二圈刷出来,对方还不从洞里出来的话,他就必须要先行撤离了——他坡下这里有刷新的野生载具,他必须要到矿山附近重新搜索一下,补充一些物资。矿山这地方之前跳过去的人虽然多,但是由于那里是个大坑,大家为了避免自己在开局就落在劣势地形中,一般都是会在矿坑周边的房区搜索。这样一来,坑里的一些物资就很有可能没有人染指。如果运气好,他说不定可以独自搜完这里。虽然比较危险,但是这也是自己守株待兔没有成功所必须付出的代价。
由于萨诺地图本来就很小,第一圈几乎囊括了四分之三的所有陆地面积,因此收缩的速度也很快。在短短的不到一分钟之内,电网就已经完成了合拢。醒目正思虑之间,第二个安区刷新。
新的安区,刷了一个略略向西南便宜了一点点的同心圆,依然同时包含了三座小岛在内。只是,自闭城所在的最大的岛屿,已经不复有先前那么大的优势了,反而是祭坛所在的副岛面积稍微大了一点。这样的话,那些还在观望的人群,就会有一部分选择渡河去到副岛。而这条蜿蜒的,忽深忽浅,忽阔忽窄的河流就变成了一道天然的阻碍。
要不?放弃矿坑去派南里看看?派南现在距离圈边一步之遥,而且里面的枪声也已经停了下来,存活下来的人员应该也已经进圈。如果自己先不定抵达那里,说不定还有一波打劫的好机会?打劫这种事情只需要成功一次,那可就要比徒手搜索来的爽快太多了!
醒目正犹豫不决之间,突然下面的溶洞里发出来一声厉啸,随后,一个闪亮灿烂的圆球迅速腾起,直上天际。
“信号枪?!!我擦?!怪不得这个家伙在里面一直呆着不出来,原来是搜到这种好宝贝?!!”醒目恍然大悟。
作为上一局依靠装甲车吃鸡的醒目来说,他非常清楚信号枪这种东西在这种单人赛的模式中,有着多么巨大的作用。虽然上一局最后他反身直接二十多发子弹把装甲车摧毁的操作,让所有人都清楚这东西并没有想象中的那么坚固,但是如果利用得当的话,还是可以帮助你完成最关键的一次进圈。比如说就像上一局中的那样,一直在圈边停留,直到最后再切入,并且不要单独面对三个或者三个以上的火力。这样一来,即便对手想要开枪输出载具,也要掂量一下驾驶员会不会再自己弹夹打空的情况下下车反打。
而且,这种载具在萨诺地图上,还有另一种作用,那就可以走水路!虽然大家都把这种载具叫做装甲车,但是实际上它却是一台水陆两栖的装甲车,在水里同样可以畅通无阻!也就是说,有了这台车子,不论下一个圈怎么刷,刷到哪边的小岛上,你都可以随意的转移!
这是多么大的诱惑?!
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