第二百一十五章 残血反杀(2/3)
不等角色落地,锅子在空中就直接肩射开枪,子弹爆射而出,对方身上血花四溅,自己也小腿上中了一枪,血量只剩下了连十分之一都不到!
马上就要落地了,锅子一边死死的按住鼠标左键,一边疯狂的点击“z”键,人物在空中刚刚落地,非常突兀的就像被一个无形的障碍物绊倒一样,整个趴在了地上,对方的子弹穿过了锅子的头部,打在了空处。
锅子鼠标上扬,子弹连续的命中终于跳出了击杀信息。
“eegg使用416击杀了na-3q。”
然后一连串的淘汰信息一起跳了出来。
……
“漂亮!”
“奈斯!”
“锅子你这拜年枪法打的不错啊?在我直播间学到的吧?”小风笑嘻嘻道。
“这个na有点意思哟。fe,thanky,andy?一句小学英语凑了四个id?”夜色也乐了,“如果有教练的话,教练的id肯定是ife,t。我赌一包辣条!”
“你小学才学这个?奥特了吧?我穿开裆裤的时候就学这个了好吧?”小风也笑了。
锅子摸了一把冷汗,残血主动拉出掩体,也只是灵机一动后的想法。
这两天,锅子和小风夜色住在一起的时候,两人对他鼠标有这么高的dpi非常奇怪。夜色还稍微好一点,有1200,但是小风就要慢很多了,只有400。
这之间的差别,在压枪的时候,视觉上的效果是非常直观的。锅子压枪,只是手腕微微的把鼠标稍微往下拖一点点就可以了,哪怕一个弹夹打完,整个手腕的移动范围也不会超过烟盒大小。
但是小风的压枪就要夸张很多,整个手臂都放在鼠标垫上,鼠标都在垫子偏上的位置,开枪的时候,鼠标要非常明显的从最上面拖到最下面。如果是普通的突击步枪还好一点,最夸张的是用249的时候,鼠标拖到最底下都要溜出垫子外面,还需要停顿一下重新把鼠标放在最上面继续往下拖。
最可恶的是小风这个家伙还特别喜欢249,每次用这把枪,都要把鼠标在垫子上砸的“咚咚咚”的响。
低dpi有好处也有坏处好处是控枪控的会比较稳,只要手臂按照自己熟悉的习惯和频率往下拖鼠标,扫射的枪准度是可以保证的。而高dpi的话,就必须要熟悉手感,如果手感不好,拉的稍微快一点或者慢一点,都会令命中率下降。
但是缺点也很明显,那就是在中距离面对多个敌人,或者近距离的贴身肉搏的时候,因为鼠标移动速度比较慢,就会造成虽然脑子里可以反映过来,但是鼠标却跟不上敌人移动速度的尴尬情况发生。
锅子在刚才最后的一对一的战斗中就就利用了这一点,先是一个大跳,把自己躯干的位置抬高,使得对方的预瞄点不在自己的要害部位上,然后落地之后快速趴下,又使得对方的压枪频率突然改变节奏,这才完成了残血的反杀。不过这次的运气还不错,算是赌对了。
锅子血量很残,回头给夜色那边丢了一个烟雾弹,然后赶紧趴下来先打药。旁边的小风运气比较差,虽然给他封了烟,但是他的位置实在尴尬,假车库那边的枪线有比较密集,被对方硬生生混烟混死了。不过他拉的侧身,顺利打掉了侧面电塔对锅子他们威胁最大的侧置位火力点,功劳还是很大的。
“老白进圈了!”锅子招呼一声,把夜色扶起来。
他们这一片的活动范围还是很大的,不仅可以藏车,还可以上到坡顶居高临下观察医院的情况。虽然损失掉了小风,但是以一个人的代价拿到了安全区里的这个点位,这个结果还是可以接受的。
马上就要落地了,锅子一边死死的按住鼠标左键,一边疯狂的点击“z”键,人物在空中刚刚落地,非常突兀的就像被一个无形的障碍物绊倒一样,整个趴在了地上,对方的子弹穿过了锅子的头部,打在了空处。
锅子鼠标上扬,子弹连续的命中终于跳出了击杀信息。
“eegg使用416击杀了na-3q。”
然后一连串的淘汰信息一起跳了出来。
……
“漂亮!”
“奈斯!”
“锅子你这拜年枪法打的不错啊?在我直播间学到的吧?”小风笑嘻嘻道。
“这个na有点意思哟。fe,thanky,andy?一句小学英语凑了四个id?”夜色也乐了,“如果有教练的话,教练的id肯定是ife,t。我赌一包辣条!”
“你小学才学这个?奥特了吧?我穿开裆裤的时候就学这个了好吧?”小风也笑了。
锅子摸了一把冷汗,残血主动拉出掩体,也只是灵机一动后的想法。
这两天,锅子和小风夜色住在一起的时候,两人对他鼠标有这么高的dpi非常奇怪。夜色还稍微好一点,有1200,但是小风就要慢很多了,只有400。
这之间的差别,在压枪的时候,视觉上的效果是非常直观的。锅子压枪,只是手腕微微的把鼠标稍微往下拖一点点就可以了,哪怕一个弹夹打完,整个手腕的移动范围也不会超过烟盒大小。
但是小风的压枪就要夸张很多,整个手臂都放在鼠标垫上,鼠标都在垫子偏上的位置,开枪的时候,鼠标要非常明显的从最上面拖到最下面。如果是普通的突击步枪还好一点,最夸张的是用249的时候,鼠标拖到最底下都要溜出垫子外面,还需要停顿一下重新把鼠标放在最上面继续往下拖。
最可恶的是小风这个家伙还特别喜欢249,每次用这把枪,都要把鼠标在垫子上砸的“咚咚咚”的响。
低dpi有好处也有坏处好处是控枪控的会比较稳,只要手臂按照自己熟悉的习惯和频率往下拖鼠标,扫射的枪准度是可以保证的。而高dpi的话,就必须要熟悉手感,如果手感不好,拉的稍微快一点或者慢一点,都会令命中率下降。
但是缺点也很明显,那就是在中距离面对多个敌人,或者近距离的贴身肉搏的时候,因为鼠标移动速度比较慢,就会造成虽然脑子里可以反映过来,但是鼠标却跟不上敌人移动速度的尴尬情况发生。
锅子在刚才最后的一对一的战斗中就就利用了这一点,先是一个大跳,把自己躯干的位置抬高,使得对方的预瞄点不在自己的要害部位上,然后落地之后快速趴下,又使得对方的压枪频率突然改变节奏,这才完成了残血的反杀。不过这次的运气还不错,算是赌对了。
锅子血量很残,回头给夜色那边丢了一个烟雾弹,然后赶紧趴下来先打药。旁边的小风运气比较差,虽然给他封了烟,但是他的位置实在尴尬,假车库那边的枪线有比较密集,被对方硬生生混烟混死了。不过他拉的侧身,顺利打掉了侧面电塔对锅子他们威胁最大的侧置位火力点,功劳还是很大的。
“老白进圈了!”锅子招呼一声,把夜色扶起来。
他们这一片的活动范围还是很大的,不仅可以藏车,还可以上到坡顶居高临下观察医院的情况。虽然损失掉了小风,但是以一个人的代价拿到了安全区里的这个点位,这个结果还是可以接受的。