积分交易系统算是众人盼了许久的,甚至有玩家在暗自打着算盘,准备到时钻着游戏的漏洞大笔捞取积分。

    因为这样的人不在少数,所以还有人提议干脆不要开启积分交易系统了,生怕一个不慎毁掉了神迹。

    为此还没少引起争论,只是最后也没能争出个结果来。

    但是心里打着小算盘的人在看到神迹开放的积分交易规则后,什么乱七八糟的念头都没了。

    积分本来就是个不好获得的东西,可不是你说想转给谁就转给谁的,否则那些公会的大神们只要得了队友的积分,还不一下子就冲到十级去。

    神迹官方怎么可能允许这样的事情发生。

    但在货物交易中也难免会有人想要使用小手段,比如一个本不怎么值钱的材料被高价卖出去,获得的利润与物体本身的价值不想等,那也是不行的。

    关于这个系统自有一套评判标准,毕竟神迹算是一个小社会的缩影,在货物价格上会有所协调,如果玩家交易数额相差太多那就会失去效用。

    众人扫了一眼就看到密密麻麻的一片详规,简直让人看了眼晕。

    但简单的意思也算是懂了。

    神迹既然做了那么多准备,肯定不能让自己招牌毁在这上面,否则还不如不开启积分交易系统了。

    不过要说真一点漏洞没有也是不可能的,只是被限定在了极小的范围内,从大方面来说,还是需要玩家们凭真本事收获积分。

    而除了积分外,神迹还开通了竞技场,只听着这几个字就能知道以后会是多热门的场地。

    风久不怎么去竞技场,但神迹里的不一样,竞技奖励也是跟积分挂钩的,于那些大神玩家来说是非常好赚取积分的渠道。

    “什么鬼,赢一场就得一积分?”

    甜甜球有点傻眼,这还没有他们刷妖兽得的多,要想要攒下来还不知道多久呢。

    “不是所有的都这样。”流苏指着一条规则道:“这个积分主要看的是连胜场数,赢一场得一积分,两场就是两积分,三场四积分,层层翻倍,连胜场数越多得到的积分也就越多。”

    相对的,要是连胜后输掉比赛也会扣除一定的积分,只是没有这么多,不然得益太小,玩家们怕是都不愿意去了,还不如再野外打一场来的痛快。

    但竞技场也有竞技场的好处,机甲在内的损毁度都是可以系统修复的,还不花费积分,败方也不会被强制退出,算是一个独独开辟出给玩家们练手的平台。

    不用多说,经常泡在这里绝对可以提高众人的驾驶水平,可比天天去刷妖兽有意思多了,也是玩家们比较熟悉的模式。

    不过竞技场也不是只有挑战赛这一种,不仅对战地图可以自由选择,规模也从单打到万人团战应有尽有。

    这才刚推出就有不少玩家跑去尝试了。