解决了根本性的问题。

    剩下的事情,都好解决。

    洽谈合作,利益分配,相互撕胯、扯皮,并不妨碍游戏的研发以及游戏端口的成本降低。

    一切都像是一辆高速行驶的列车,等到回过神来时,它已经即将抵达一个站点。

    游戏已经彻底研发、设置成功。

    关于游戏的背景,是开放式的。

    原始地图是类古代场景,虚构了世界地图、各个王朝、势力、种族。

    而按照设定,当玩家达到一定程度时,是有机会开启时空穿梭之旅,去往更久远之前的时代,或者未来的某些时间点,自己创造属于自己的故事和传说甚至是种族,而所做的一切,都可能成为游戏背景的一部分。

    这样的留白,不仅仅可以激发玩家的游戏激情,并且让整个游戏系统,都充满了无穷的变数。

    这种开放式设定,也只有楚河以剑影为核心器灵,改造过的超级量子计算机,才能运算。寻常的游戏,想都不会往这方面去想。

    同时又以副本的方式,存在着无数小故事。

    这些故事有些相互关联,有些却又好像互相矛盾。

    整体充满了无限的想象力和创造力。

    这正是楚河所需要的。

    至于合理性···什么是合理呢?

    所谓的合理,大约都是在我们所能理解的范畴之内,进行合适的演变和判断。但是我们所能理解的,便是全部吗?

    远古的大能们,化身人间,以春秋战国为图谱,各自研究学说,寻求大道。

    楚河为何又不能以游戏为一场赌局,将所有认为不合理的设定,全都丢进去,任由它们发展和演变,却看它能生出个什么来。

    不得不说,随着时间的迁移,随着事态的发展,楚河渐渐的对虚拟游戏世界抱有了更多的期待。

    同时也恍然明白,这看似随心而动的一次举动,或许就是他从普通的修行者,彻底蜕变成为一个不同寻常的修行者的开始。

    至于能达到什么样的高度,楚河现在还无法想象。

    所看到的,所认知到的,所感受到的,所经历的一切,组成了人生观和价值观。而此刻它们却也同样禁锢着楚河的想象力。