这一看,eff的下路和打野真在吃着自家的红buff。

    在确定自己家的buff被动了后,effrt才回到线上。

    这种窥视是很必要的,如果对面机智一点,让挖掘机偷偷回城吃自家上半区的buff,那么蝎子在去对面上半区时就会发现buff不见了,而这时候要想再回自己下半区就晚了。

    开局让挖掘机拿到三buff,蝎子这种需要快速到六级的英雄缺一个野怪,那绝对是致命伤。

    现在确定了挖掘机确实在吃自己下半野区的buff,kt这边也就没了顾虑。

    兵线很快就对碰到了一起,不过江过并不急着动手,他们这个组合可不能推线,否则一级被泰坦勾到是怎么也打不了的。

    蛇女最少也需要两级,有qe后才有对拼的基础。

    将压到最低血量的三个近战兵补掉后,j的下路双人路也来了,因为下半野区都是挖掘机的,j两人打的十分凶猛,不一会儿就将江过和effrt压倒了塔下。

    可蛇女最不怕的就是补塔刀,他的q,e技能跟普攻之间的衔接能完美的让各种血线的小兵都被吃到。

    这也是蛇女为什么能打下路的原因。

    抗压性极强。

    大约三级的时候,中路fker受到了一波k,挖掘机挑了一个fker将e用掉的时间段冲了出来,将fker顶起,因为兵线逐渐压过来,所以fker在被顶起的刹那就交出了闪现,使自己保持一个健康的血量。

    其实有时候,闪现并不一定用来逃命。

    或许你不用闪现也不会死,可血量会被打的极低,这时候你必然是要回城的,可如果有一大波兵线要进塔了呢?

    留了闪现,亏了一大波兵难道很赚吗?

    自然不赚。

    所以闪现这玩意,有时候还要根据各种各样的情况,j很贼的抓住了一大波兵线要过去的情况在k,或许挖掘机一开始就没想让fker死,而fker,也是在知道自己即将要被压血线的时候交出了闪现。

    对于fker来说,的蝎子需要六级才能发威,那么他这个闪现交了也就交了,反正一时半会也碰不到打架。

    挖掘机在不断的找机会,而下路颇为低调的江过依旧在空乏的对着线。

    对面的泰坦则在不断的寻找着机会,动不动的就q不过来,有时候q空了,有时候也能q到挡在江过身前的effrt,当q到effrt的时候,effrt也不干吗,就是e到了江过的身边。

    两边这么来来去去,倒是什么危险都没发生。

    到了六级,江过b了回城,随即又马上tp到了线上,这一次回城,他直接掏出了遗失的章节。