巨软公司的网速几乎是全世界最快的。

    而且这三款小游戏的容量也不大,没多久,三款游戏就下载好了。

    “容量这么小?才200多mb?肯定不是什么精品游戏!”

    “就是,现在市面上好玩的游戏哪个容量低于1gb了?”

    “我敢打赌,这游戏就是陈默和贾布斯他们随便找人做的,或者干脆就是收购那些卖不出去的小公司的作品,弄过来凑数的。”

    “……”

    巨软的高管们纷纷吐槽道。

    这倒也不怪他们太傲慢,而是2003年的时候,游戏容量小,几乎跟不好玩是挂等号的。

    按照这个年代的游戏逻辑,一款能风靡世界的游戏,必须有顶级的游戏画面,而需要有顶级的游戏画面,建模、贴图什么的肯定就得特别耗费容量。

    200mb?

    连最近风靡的3d游戏的一个地图模型的容量都不到,怎么可能是什么好玩的游戏?

    比尔·给次也是这么想的。

    毕竟就算他是it天才,也很难跳脱出这个时代人的思维习惯。

    “《植物大战僵尸》?什么奇葩设定啊!”

    比尔·给次吐槽了一下,然后点击进入了教学画面。

    但是一进去玩,比尔·给次就根本停不下来了!

    游戏采用的是关卡制,前几关都算比较简单,到了第四关的时候出现了一个小boss,让比尔·给次紧张的手都颤抖了一下。

    “先种两排向日葵!你得有足够的阳光才行,否则资源是不够种豌豆射手的!”

    “我去,这个僵尸居然会跳舞,等等!这是麦克杰克逊?”

    “这一关的僵尸怎么这么多?这他妈是尸潮啊!”

    “老板,你手速快一点啊,你的脑子要被僵尸吃掉了!!!”