《魔兽世界》本身是点卡收费游戏,除此之外,没有其他收费项目了。

    而打金工作室,不仅仅只是出售金币、材料、高等级账号,还有带刷副本,刷装备等各类业务。

    折算下来,所有打金工作室的总收入,是非常可观的。

    陈默培养自己的官方打金工作室,等于是变相的在游戏里内嵌了个游戏商城。

    而且这个工作室的动向牢牢掌握在自己手里,绝对不会扰乱游戏秩序,让服务器崩盘。

    一举多得!

    中午12点,代表着目前网游水平最巅峰的《魔兽世界》正式在国内上线了!

    为了满足大夏玩家的虚荣心,陈默刻意让外服的上线时间,比国服晚了一天。

    《魔兽世界》的运营团队时间卡点非常准,12点之前,客户端上的进入游戏按钮还是置灰的,12点置灰,立刻变成了彩色可点击状态。

    率先点进去的玩家,兴奋的在网吧喊了一声:“可以玩了!!!”

    接着,网吧里面爆发出了一阵如同过年般的欢呼声,几乎所有人都在这一刻,涌入了游戏内!

    《魔兽世界》的初始服务器架构上,也可以是史无前例的。

    一上来就直接开放了八个大区,每个大区下面又有10个小区,每个小区内有八条线路,也就是八组服务器。

    如此恐怖的服务器储备,让《魔兽世界》能够容纳1000万玩家同时在线。

    当服务器选择界面完全展现出来的时候,用户可能感觉不是很大,只是觉得服务器多,但真正的业内人士却是已经目瞪口呆了!

    上来就搭建能够容纳1000万玩家同时在线的恐怖服务器系统,这在世界网游行业里都是闻所未闻的!

    默讯游戏为什么会对一款外国游戏的信心会高到这种地步呢?

    其实这是因为陈默不想走上一世《魔兽世界》的弯路。

    上一世,第一个代理《魔兽》的国内游戏公司,就是因为不肯花钱改善服务器,导致游戏卡顿,玩家大量流失。

    而且,现在就开始做服务器储备,也可以为默讯游戏以后成为世界网游圈的霸主打下良好的基础。

    事实证明,有强大后盾的《魔兽世界》,没让陈默失望。