网游之金庸奇侠传第五百一十五章狂刷门派贡献
五百一十五章狂刷门派贡献
1ooo点气血对于一般玩家来说。那就相当于至5的上限气血。因为目前大部分帮弟子最多只学了三门内功心法。即使都练到了5oo级。加上先天根骨和内功系数加成。气血上限也就二十万左右。
别看一万点气血似乎对玩家造成的伤害不算什么。但要知道。这是综合等级3级的铜人对上综合等级o级的家造成的效果。等级加成的差距使的攻击伤害大不如前。若是在五年前。铜人这一拳下去至少能打掉玩家三分之二的气血甚至秒杀。
但这些。对气血上限高的方杰来说。根本不算什么。即使站着不动铜人不断攻击自己的要害部位。方杰恐怕至少能挨一百来下。也正是如此。方杰想到了一充分利用气血值刷铜人妙办法。
正常情况下。刷铜消耗是内力值。毕竟铜人是免物理防御的。所以气血值除了保命作用之外。几乎没有任何利用价值。但方杰的情况又比较特殊。因为他身上还穿了件轮回套装。而其中的一些装备特殊技能恰恰可以在不消耗内力的情况下施展出来。
不用内力而只凭装备技能刷怪。虽说效率可能比直接用内力低了不少不免在刷怪过程中受点小伤。但却为方杰创造了持久性刷怪的条件。而且以他的气血支撑一段时间是绝对没有问题的。这样的话。便将气血值也充分利用起来了。
有了想法的杰立即查看并且整理了一下轮回套装上的各种特殊技能和加成。
先是命一击率。这个随机技一旦挥出来。就可对铜人造成秒杀效果。虽然目前方杰的致命一击率只有9%。忘了。装备特殊技能中还有一项“内力紊乱”的效果。
内力紊乱。其效果本只是在几之内暂时让敌人无法提起内力防守或者攻击但这个果对铜人来说性质就稍微有些变化。铜人虽然是以物理攻击为手段。但其气血实则等同于内力。
所以一中了这个特殊技。几秒之内会失去防御能力。只要轻轻挨一下就会挂掉。所以基上只要出了这种特殊技铜人就是被秒杀的结果。这是方杰在先前几分钟刷怪过程中就已经验证过了的。
而方杰目前打出内力紊乱果的率。足有18-27%。再加上9%的致命一击率。理论上。在不用内力的情况下每三拳就能灭掉一个铜人。
当然了。仅凭这两特殊技还远不够。
每三拳秒杀一个铜人击杀效率自然就低了。虽然方杰目前的轻功身法极为厉害。但在小而又密不透风的空间内。根本无法挥出身法的优势来所以很容易被周围的铜人找到机会。挨上那么一两是难免的。
尽管方杰的气血很厚但也肯定经不起这样长时间的消耗。所以其他的一些特殊为助就显的尤为重要了。
先是轮回套装的“炼狱寒焰”的群体吸血技能。吸血效果相加虽然不一定能赶上气血消耗的度。但聊胜于无。至少能延长一定的生存时间。
其次就是方杰身法加成和装备加成来的闪避率。身法加成闪避率就不说了。装备加成就拥有5%的闪避率换言之即使被铜人击中了。系统有一定几率判定闪避成功从而,免伤害惩罚。虽项加成在方杰看来一直觉有些鸡肋。但不管怎么说还是能起到一作用的。
至于剩下的装备特技。还有力道涣散和战力削弱。前者是暂时让对手在几秒内失去攻击力。后者则是使对手一定时间内处于负面状态。其施展几率也基本上在18-27%之间。虽然起到的效果有限。但加上其他特殊技带来的优势。整体上至少能让方杰在铜人阵中增加一倍的生存时间。这就已经足够了。
除此之外。还有最重要的一点——方杰在不断击打铜人的过程中。还可以吸取铜人身上的内力。而这。正是他是否能循环刷怪的关键因素。
前面不论怎么说。都是在不使用力的情况下刷怪可以利用的优势。轮回套装激活效果中。包含了4%的几率从对手身上吸取1o%的内力效果。再加上宝石镶嵌果中18-27%几率的吸取内力特殊技。足以让方杰在气血下降到一定程度时有足够的内力运气恢复。或者直接用吸取来的内力秒杀铜人。
所以。一番审视下来。方杰几乎备所有的特技能全部都充分利用起来了。
以前方杰杀怪或者对敌的时候。要么是单纯的利用臂力优势重创对手。要么就是用武功和出招度的优势抢占主动。而对于装备的这些特殊技。方杰都一向无视了。觉的有些鸡。如今看来。并不是这些特殊技鸡肋。而是没用到点子罢了。用这些特殊技来刷怪是再合适不过的了。
五百一十五章狂刷门派贡献
1ooo点气血对于一般玩家来说。那就相当于至5的上限气血。因为目前大部分帮弟子最多只学了三门内功心法。即使都练到了5oo级。加上先天根骨和内功系数加成。气血上限也就二十万左右。
别看一万点气血似乎对玩家造成的伤害不算什么。但要知道。这是综合等级3级的铜人对上综合等级o级的家造成的效果。等级加成的差距使的攻击伤害大不如前。若是在五年前。铜人这一拳下去至少能打掉玩家三分之二的气血甚至秒杀。
但这些。对气血上限高的方杰来说。根本不算什么。即使站着不动铜人不断攻击自己的要害部位。方杰恐怕至少能挨一百来下。也正是如此。方杰想到了一充分利用气血值刷铜人妙办法。
正常情况下。刷铜消耗是内力值。毕竟铜人是免物理防御的。所以气血值除了保命作用之外。几乎没有任何利用价值。但方杰的情况又比较特殊。因为他身上还穿了件轮回套装。而其中的一些装备特殊技能恰恰可以在不消耗内力的情况下施展出来。
不用内力而只凭装备技能刷怪。虽说效率可能比直接用内力低了不少不免在刷怪过程中受点小伤。但却为方杰创造了持久性刷怪的条件。而且以他的气血支撑一段时间是绝对没有问题的。这样的话。便将气血值也充分利用起来了。
有了想法的杰立即查看并且整理了一下轮回套装上的各种特殊技能和加成。
先是命一击率。这个随机技一旦挥出来。就可对铜人造成秒杀效果。虽然目前方杰的致命一击率只有9%。忘了。装备特殊技能中还有一项“内力紊乱”的效果。
内力紊乱。其效果本只是在几之内暂时让敌人无法提起内力防守或者攻击但这个果对铜人来说性质就稍微有些变化。铜人虽然是以物理攻击为手段。但其气血实则等同于内力。
所以一中了这个特殊技。几秒之内会失去防御能力。只要轻轻挨一下就会挂掉。所以基上只要出了这种特殊技铜人就是被秒杀的结果。这是方杰在先前几分钟刷怪过程中就已经验证过了的。
而方杰目前打出内力紊乱果的率。足有18-27%。再加上9%的致命一击率。理论上。在不用内力的情况下每三拳就能灭掉一个铜人。
当然了。仅凭这两特殊技还远不够。
每三拳秒杀一个铜人击杀效率自然就低了。虽然方杰目前的轻功身法极为厉害。但在小而又密不透风的空间内。根本无法挥出身法的优势来所以很容易被周围的铜人找到机会。挨上那么一两是难免的。
尽管方杰的气血很厚但也肯定经不起这样长时间的消耗。所以其他的一些特殊为助就显的尤为重要了。
先是轮回套装的“炼狱寒焰”的群体吸血技能。吸血效果相加虽然不一定能赶上气血消耗的度。但聊胜于无。至少能延长一定的生存时间。
其次就是方杰身法加成和装备加成来的闪避率。身法加成闪避率就不说了。装备加成就拥有5%的闪避率换言之即使被铜人击中了。系统有一定几率判定闪避成功从而,免伤害惩罚。虽项加成在方杰看来一直觉有些鸡肋。但不管怎么说还是能起到一作用的。
至于剩下的装备特技。还有力道涣散和战力削弱。前者是暂时让对手在几秒内失去攻击力。后者则是使对手一定时间内处于负面状态。其施展几率也基本上在18-27%之间。虽然起到的效果有限。但加上其他特殊技带来的优势。整体上至少能让方杰在铜人阵中增加一倍的生存时间。这就已经足够了。
除此之外。还有最重要的一点——方杰在不断击打铜人的过程中。还可以吸取铜人身上的内力。而这。正是他是否能循环刷怪的关键因素。
前面不论怎么说。都是在不使用力的情况下刷怪可以利用的优势。轮回套装激活效果中。包含了4%的几率从对手身上吸取1o%的内力效果。再加上宝石镶嵌果中18-27%几率的吸取内力特殊技。足以让方杰在气血下降到一定程度时有足够的内力运气恢复。或者直接用吸取来的内力秒杀铜人。
所以。一番审视下来。方杰几乎备所有的特技能全部都充分利用起来了。
以前方杰杀怪或者对敌的时候。要么是单纯的利用臂力优势重创对手。要么就是用武功和出招度的优势抢占主动。而对于装备的这些特殊技。方杰都一向无视了。觉的有些鸡。如今看来。并不是这些特殊技鸡肋。而是没用到点子罢了。用这些特殊技来刷怪是再合适不过的了。