“我拿什么去证明他们含金量不高!啊你告诉我,人家三比零了我们!三比零!连我赛前吹了半天的DWG都被三比零了!而且还是被全程智商压制打的三比零!”

    “这些粉丝自己吹了一年的Canyon屁股都给人踹歪了,你告诉我我有什么脸去说!”

    “难不成要我去说网络延迟?说对方也拔我们网线了?说人家耍赖?你还嫌我不够丢人是不是!”

    面对朴社长一顿劈头盖脸的怒喷。

    那公关人员却是一脸的正色:“对,就是要这样,至少是让我们的粉丝觉得是他们耍赖了,所以我们才会输这么惨的。”

    “你脑子是不是真被泡菜塞住了?”

    “不不不,社长你听我说。”

    “我们都知道这三把输的原因,公正的说,除了那个打野的个人实力确实比我们选手强以外,真正的实力差距不该是现在看上去的这个样子。”

    “我们输这么惨的原因主要还是战术,或者说是套路的差距!”

    能接到LCK的单子,自然是术业有专攻的人。

    朴社长语气稍微缓和了一些,但也在按照网友可能会做出的回答来反驳。

    “那又能怎么样?战术和套路不就是实力的差距?输就是输!”

    “您说的对,输就是输。”

    “可如果能说成是他们利用了场外的因素来取胜呢?比如游戏漏洞?BUG?”

    “你我也都知道.这个游戏很多BUG,而到底是BUG还是机制,是很难判定的。”

    对方的话令朴社长还真眼前一亮。

    至少有一句话是没错的。

    这个游戏,确实是很多BUG。

    而且最主要的是。

    BUG和机制它到底要怎么来界定呢。

    比如下路隔着超级厚的河道墙去插草眼,这是BUG还是机制呢?

    比如亚索的QEQREQ落地双风,R技能描述里正儿八经的写了《使用R就会立刻重置斩钢闪的层数》。