DWG上下两开花,顺势打掉八分钟刚好刷新的峡谷。

    Canyon眼冒精光,终于感觉是回到了自己的节奏。

    虽然他们都很清楚,这一波能打回来的原因只是因为对手都没有大招,等到苏宁一方的第二轮大招转好后,形势必将再次转变。

    但这一波打完,无疑是将经济差距弥补回许多,也找回了节奏。

    如果此时他们能够再将对手最肥的稻草人击杀一次,那么DWG甚至将会直接步入优势!

    想到这,打完峡谷的Canyon没有选择回城,而是喊住身旁的下路组合,一起再次出其不意的进入对方的红区。

    按照Canyon的推测,这波稻草人应该是正好会进入上野区,而虽然他们这波都没有R,但只要能在野区逮到稻草人还是很有机会的。

    Canyon时机把握不错,上半区这会正好视野空虚。

    潜行状态的寡妇一马当先进入野区,正好见到隐约在发生躁动的F6营地。

    在寡妇手握闪现的情况下只要等待2.5秒的爱心准备完毕,稻草人就算交闪,也难逃寡妇的追击几乎必死无疑!

    Canyon面露喜色,并没有着急动手,而是等待着锤石与滑板鞋绕位而来,潜入到F6的外墙处。

    可正是这“一厘米”闪现。

    比任何技能都快的落地金身!

    “果然!他在这里!”

    鸦群肆虐,飞身赶来的梦魇,也在落地补上了最后的伤害。

    可梦魇本身并没有硬控,他的装备落地时,也不可能击杀这三个人。

    程明先是按下ctrl+Q,将击杀完F6后升级的技能点加到了2级Q上。

    这是真正将稻草人的英雄机制玩到极致的进阶技巧——

    稻草人利用这看似接近神奇的恐惧。

    寡妇的手指不停按着QQQQQ,想要在稻草人落地的瞬间打出魅惑让其开不出秒表,尝试能将其换掉也是血赚的。

    但可惜,他又失败了。

    锤石抓准时机隔墙甩勾利用F6位移,细节留E,并丢灯笼接滑板鞋飞身突脸!