并不是觉得会得罪人才不发表意见,而是其实他本身的实力也不强,能成为攻略组一员和那两人差不多。

    桐人停顿片刻后,开口道:“他们的决斗不对劲。”

    “哪里不对劲?”

    “嗯……简单来说,就是他们不太擅长决斗,选取的技能熟练度也有些问题。当然,这个不太擅长是和顶尖决斗玩家作比较,对鲁特和安迪来说刚刚的决斗已经很好了。”

    “你是说……PVE与PVP的区别?”

    “没错。”

    在SAO中大多数怪物都设定了弱点,准确命中该处就能给予巨大的伤害,玩家们将其称为会心一击,不少玩家们都沉迷于这个。

    但这是有弊端的。

    以桐人单手剑技能来说,当熟练度上升到一百五十后,可以选择【技能后硬直缩短】或者是【会心一击率上升】,这两个技能分别代表着两個流派。

    必须声明一点的是。

    SAO本质上是个闯关游戏,只要攻略上一百层打败所有楼层BOSS,就能离开这个死亡游戏回到现实,因此许多玩家都选择了【会心一击率上升】——也就是PVE的流派。

    而桐人则不愿意陷入那样的泥沼,从而选择了前者——技能后硬直缩短。

    也正因为如此,他的PK实力不俗。

    也并不是说单个技能就能影响整体风格,而是在熟练度不断增加每次都出现分歧时,玩家们各自做出了选择导致的,这也会是决定他们之间强弱的关键。

    当然,只限于决斗。

    ————

    场中。

    佐藤和真在看到决斗结束后,快步来到场地中央宣布安迪晋级下一轮,而鲁特则因为没有闯入第二轮而遗憾淘汰,让不少看好他的观众们一顿气急。

    当然,那些只是一小部分人,更多的玩家还没有进行决斗。

    “下一场的是————”

    随着他的话语,场地中央巨大的蓝色光幕上不断浮动玩家的名字。因为是全随机,哪怕是两个大热门也很有可能在第一场就碰面从而输掉无缘复活赛,所以这个环节比想象中的还要刺激的多。

    说不定比决斗环节还要受欢迎。