林浩赶忙查看起自己的天赋效果。

    系统比自己想象的要靠谱很多,天赋强化后的效果居然也显示了出来。

    战神天赋的第一个效果是:【玩家造成物理伤害时,无视对象的一切防御】

    强化后变成了:【玩家造成物理或法术伤害时,无视对象的一切防御】

    “强化后的效果变得更加全面了,但是对我的作用接近于0。”

    “怒法天师打出来的伤害一直都是物理攻击,和法术攻击力相关的词条全部都会进行更改。”

    林浩看向战神天赋的第二个效果。

    初始效果是:【攻击对象的生命值低于一半时,造成的伤害变为500%】

    而强化后的效果变成了:【攻击对象的生命值低于一半时,造成的伤害变为600%】

    “多了100%的伤害,但是感觉这个幅度不是很大啊。”

    “如果五倍的伤害,不能能秒杀敌人的话,那么六倍的伤害,也差远了。”

    林浩仔细回想了一下,就目前而言根本就没人能扛得住战神天赋的5倍伤害。

    打出来的伤害,全部都是溢出的。

    也就那些血量超厚的BOSS,能扛得住一下,但是也绝对扛不了第二下。

    那么后面的伤害再高,溢出了也没意义啊。

    “不过这个天赋如果用来打世界BOSS的话,倒是可以增幅不少。”

    毕竟世界BOSS的血量超厚,能多扛好几下,可以增加不少输出。

    林浩继续看向第三个效果,如果不能让他满意的话,那么就选择第二个了。

    战神天赋的第三个效果是:【首次击杀boss时,永久增加100点攻击力,此增长无上限。】

    强化后的效果变成了:【首次击杀boss时,永久增加200点攻击力,此增长无上限。】

    “多了100点的攻击力提升?”