不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。

    枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是BUG,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。

    这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。

    毕竟身为一名玩家,同时又是一位制作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什么。

    但相对的,可以在这些区域获得极其稀有的物品。

    玩家想要对射,只能去特定区域才可以互相攻击。

    因此,这类玩家对其他人来说,属于独狼玩家。

    《灾变前夕》的怪物都是一些返祖严重的变异野兽。

    这还是在1080P分辨率下的观感,要是用4K分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?

    进了安全区后,NPC们也不会有各种啼笑皆非的奇怪BUG。

    【屎山代码已被优化精简,现可以随意修改调整。】

    丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。

    “基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”

    比如突然停下后,人物会有个小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。

    否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。

    在大世界上,大家还是要一边搜刮资源,一边互相帮助,建家园,下副本。

    首先是游戏中的怪物。

    “优化搞定,现在更新画质。”

    等他们有时间了,别人都做完每日休息去了。

    而PVP元素,他打算直接照搬《全境封锁》里的暗区机制。

    现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击手感和弹道在引擎里调整完成。

    丁逸一边在文档上写着更新内容,一边不断地思索着后续玩法。