玩家们做了两三个之后,就感到了索然无味,重复度极高。

    除此之外,再无任何剧情相关的内容。

    这让很多剧情党感到惋惜,好好的一款游戏却没有探究故事背景的必要。

    只有反复的捡垃圾生存以及建造。

    因此,游戏性方面倒是做的很完善,只是没什么亮点,千篇一律。

    时间一长,就有些无聊了。

    尤其是这些玩家还玩过了《异常入侵》。

    有了对比后,《蓝星危机》这种一成不变的流水线游戏多少就显得有些令人失望了。

    搞的很多玩家再次跑进《异常入侵》里体验杀丧尸、做任务、过剧情的快乐。

    因此,总结下来,《蓝星危机》是一款能吃,但味道很一般的菜品。

    算得上是给这个国庆长假打发时间用的众多选择之一吧。

    然而,玩家们一刻都没有为《蓝星危机》的平庸而感到惋惜。

    因为紧随而来的第二条消息,直接让玩家们震惊了。

    星动游戏企业号于晚上9点左右分别在V博和弹幕网下发了个动态。

    玩家们看后,当即不敢置信,直呼业界良心!

    这篇通知并不长,内容大致是:

    尊敬的玩家,你们好。

    经过我们多个开发组以及外包项目的全力拼搏,《恶灵附身》的游戏本体已经打磨完毕。

    一周目主线流程约有20+小时以上,二周目重玩也有高达8小时左右的体验,内容绝对足够!

    但是,我们认为一款游戏才20+个小时太少,同时也无法将游戏剧情呈现出来。

    因此,老板决定,将原本的DLC内容并入到游戏本体内。

    让《恶灵附身》一周目初见流程达到30+小时以上,绝对量大管饱,价格也不会跟《异常入侵》相差太大。