那就是时间。在游戏里面其是非常的写实的。那就是英雄的视野。

    在白天的时间,英雄拥有一个比较开阔的视野。而到了晚上,则是因为夜间的视野限制,绝大部分的英雄的视野会缩减到一定的程度。

    而且在对面的高地的时候,陈和能是在坡下,而剑圣和潮汐是在高地之上,本身是有一定的距离的。

    这个时候,拉比克突然直线冲过来,然后一个先手举,直接把潮汐举起来。哈斯卡冲着潮汐直接一个大招,然后与此同时,大鱼人也冲了过去,拉比克直接把潮汐拉回来,而落下的地点就有一个大鱼人在那里严阵以待,然后在落下的时候,直接一脚踩。继续眩晕,这套配合几乎是行云流水,而能根本就来不及救,潮汐的海妖外壳在累积了一定的损伤的时候,解掉了眩晕的debuff。然后在人群中的潮汐,直接放了一个大招,之后在哈斯卡的沸血之矛和拉比克的弱化能流,炼金术师的酸雾里面,潮汐猎人竟然才交出了一血。可是与此同时的是,上路的近战兵营,已经被强拆了。然后剑圣开着剑刃风暴,直接tp回家。

    而拉席克也被陈传送回家。

    陈已经在往后跑了很远的路了,而能也直接一个魔免,然后tp回家。

    虽然潮汐死亡,但是上路的近战兵营被摧毁了。

    一个兵线分位近战兵营和远程兵营。前期的兵线是三个近战兵和一个远程兵。

    除了近战兵和远程兵,还有攻城车。第一个攻城车在4分30秒的时候出现,然后每隔7波兵线刷新一次。

    而近战兵则是每隔16分30秒的时间会增加一个,也就是在17分钟,33分30秒,50分钟的的时候各多一个,上限为六个。

    远程兵和攻城车是在45分钟的时候各增加一个,上限是两个。

    也就是游戏一开始的时候是三个近战兵,一个远程兵。打到五十分钟的时候,会变成六个近战兵,两个远程兵和两个攻城车。

    但是不管怎么看,近战兵的数量是占有一个极高的数量。

    所以优先破掉近战兵营,也可以算是破掉了一路了。

    而近战兵营并不是那么容易摧毁的。

    因为近战兵营拥有比远程兵营更加强多的血量,而且近战兵营还有回血的能力。但是远程兵营却没有。

    也就是说,要是一次没有摧毁近战兵营,可能第二次来的时候,兵营又满血了。

    但是你要摧毁了近战兵营,三个近战兵可以几乎以轻微的损伤打败兵线,然后可以攻击远程兵营,打掉一点血就一点血,是不会回来的。在这样的前期,破掉近战兵营的话,只要对面稍微不注意兵线,就会直接被近战兵拆掉远程兵营,然后拆掉很多的东西。

    夜魇现在以一个潮汐的代价直接拆掉了一路。

    然后现在他们回家补给,并且开始更新装备,三个防御塔的塔钱,可是团队对的几千的经济优势。

    而天辉还在处理上路兵线的时候,第二波的下路推进,竟然直接就开始了!

    没有塔防,拉席克一个人直接tp下路,因为拉席克是被传送回去了,所以tp没有冷却。这样拉席克可以以最快的速度直接回家补给,并且tp到下路,直接开始下路的防御塔的推进,但是这次,仅仅只有拉席克一个人。