就是一个中期干架的阵容。现在要看的是前期的对线,在对线之后,到底是谁能够带领节奏。
不能把控这个节奏的人,就是胜利的一方。
但是不得不说的是,这个阵容选的真的是很刚啊。对面的阵容实在是太前期了,克林克兹是一个需要队友打控,自己去切后排,或者暴力输出的一个点。
哈斯卡也是一个需要打正面前期的一个英雄,六级有大招就救直接骑上去,可是这就会让他远离战场。外加自己掉血比较多。
哈斯卡怕的是超高的法系爆发,因为技能的原因,血量会持续下降,再加上最契合哈斯卡的道具,臂章。
通过切换臂章来增加血量,保持存活,而且也会增加攻击速度和攻击力。
算是非常好用的道具。当然除了自己切臂章有些僵硬之外,一般前中期的物理攻击,很难达到超过切换的频率,而且伤害也不一定能够击杀大概400的血量。
这样的话,哈斯卡基本上是无敌的。
可是遇到了法系爆发的话,那就没有办法了,因为切臂章带来的血量增加是四百。而法系爆发则是要在四百之上,那么即便是刚刚切的臂章,也是能够直接秒杀的。
而且卡尔的天火是纯粹伤害,不会受到魔抗的减免的。
这样的话,就会变成中路两个人的对决了。
选完人之后,萌萌对线也是有些改变,依旧是能骑士打小强路,然后选择让幻影刺客去打克林克兹,酱油辅助。
而军团指挥官则是选择直接钻野。野区发育也是很爽的。
剩下就是要看先上的情况了。
小Y和白牛则是帮助克林克兹来打幻影刺客。幻影刺客只能够利用镖来补刀。也算是比较憋屈的。
可是就在这个时候,中路突然爆发了一血。
哈斯卡被击杀!
这个倒不是什么萌萌的神奇操作,而是帕吉的游走,一个钩是钩到了哈斯卡,在两个人的配合下,是击杀了哈斯卡。
击杀了哈斯卡之后,对面直接先暂停一下。开始商量一下。
因为中路真的不好打。首先是卡兵线,第一波的兵线是被萌萌卡在了自己的高地上面,想要正常补刀的话,哈斯卡是补不过卡尔的。
倒不是英雄的问题,而是操作者的问题。和比赛看的一样,明明自己的攻击也过去了,但是萌萌卡尔的攻击弹道,总能够提前零点零几秒,提前把兵给补掉了。
这个才是让哈斯卡感觉到最神奇的。
不能把控这个节奏的人,就是胜利的一方。
但是不得不说的是,这个阵容选的真的是很刚啊。对面的阵容实在是太前期了,克林克兹是一个需要队友打控,自己去切后排,或者暴力输出的一个点。
哈斯卡也是一个需要打正面前期的一个英雄,六级有大招就救直接骑上去,可是这就会让他远离战场。外加自己掉血比较多。
哈斯卡怕的是超高的法系爆发,因为技能的原因,血量会持续下降,再加上最契合哈斯卡的道具,臂章。
通过切换臂章来增加血量,保持存活,而且也会增加攻击速度和攻击力。
算是非常好用的道具。当然除了自己切臂章有些僵硬之外,一般前中期的物理攻击,很难达到超过切换的频率,而且伤害也不一定能够击杀大概400的血量。
这样的话,哈斯卡基本上是无敌的。
可是遇到了法系爆发的话,那就没有办法了,因为切臂章带来的血量增加是四百。而法系爆发则是要在四百之上,那么即便是刚刚切的臂章,也是能够直接秒杀的。
而且卡尔的天火是纯粹伤害,不会受到魔抗的减免的。
这样的话,就会变成中路两个人的对决了。
选完人之后,萌萌对线也是有些改变,依旧是能骑士打小强路,然后选择让幻影刺客去打克林克兹,酱油辅助。
而军团指挥官则是选择直接钻野。野区发育也是很爽的。
剩下就是要看先上的情况了。
小Y和白牛则是帮助克林克兹来打幻影刺客。幻影刺客只能够利用镖来补刀。也算是比较憋屈的。
可是就在这个时候,中路突然爆发了一血。
哈斯卡被击杀!
这个倒不是什么萌萌的神奇操作,而是帕吉的游走,一个钩是钩到了哈斯卡,在两个人的配合下,是击杀了哈斯卡。
击杀了哈斯卡之后,对面直接先暂停一下。开始商量一下。
因为中路真的不好打。首先是卡兵线,第一波的兵线是被萌萌卡在了自己的高地上面,想要正常补刀的话,哈斯卡是补不过卡尔的。
倒不是英雄的问题,而是操作者的问题。和比赛看的一样,明明自己的攻击也过去了,但是萌萌卡尔的攻击弹道,总能够提前零点零几秒,提前把兵给补掉了。
这个才是让哈斯卡感觉到最神奇的。