如果是普通的角色,那他们失败后的安排大多就看他之前经历过多少世界。

    在世界副本之中表现如何,最后综合计算出一个评分,然后按这个评分分配待遇。

    这个评分的评价标准采取的是经典的f~sss的等级划分!

    如果一个普通角色在失败前,他的评分是f,那等待他的安排就是剥离他在副本中的所有收获,包括实力,然后安排去一个普普通通的世界重生!

    评分e则在重生到普通世界的同时,能够保留一点能力。

    而到了d级评分之后,享受的待遇就是一个飞跃。

    这个等级的评分可以保留一定的实力,然后在经历过的世界副本之中随机分配一个作为角色新生的世界。

    c评分和d评分差不多,只是随机副本的选择范围缩小一些。

    而到了b评分和a评分,就能够保留部分实力,然后自己选择想去那个世界副本重生!

    a评分和b评分之间的差别,就只有能够保留的能力多寡。

    而到了s评分,这个等级,就可以保留全部的实力了。

    然后自己选一个经历过的世界重生,并可以把几个其他副本世界里放不下的人或物一块儿带过去。

    ss级在拥有s级所有待遇的同时,还可以选择几个副本世界打包,然后重生之后可以自由的在这几个世界之间穿梭。

    打包之后的世界就归私人所有,不会再出现在可穿越副本之中。

    反正平行世界这么多,打包一个送给角色方,游戏方也不觉得心疼。

    而sss级的最高评分,拥有的待遇就是角色之前经历过的所有副本世界全部打包,重生之后可以在这些世界之间穿梭。

    值得一说的是,角色方的评分并不是固定的,如果表现差了也是会降低的,最后采用的是失败前重新计算的评分!

    而这个评分是每一次世界副本出来的时候都会重新结算。

    想要提升评价等级,只有在副本世界中更好的表现,又或者看玩家愿不愿意为角色氪金。

    但即使是氪金也只能提升一个档次,而且最高只能提高的a级!

    所以大部分的角色方对自己的评分都无比看重,每一次的世界副本都要尽量做到最好。

    毕竟这玩意儿关系到他们未来的幸福生活,所以没人敢打马虎眼儿。