第一十六章-绝地求生(1/3)
  &nb🔤sp&nbs🂥p“关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。
    “那就是随机性,或者说的更好一点,🔤🂡🐖可以称之为运气!”楚河看着众人说道。
&nbs🞇💂p &🂲nbsp 如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。
&nbs🞇💂p&nbs🙒p  强队绝🝕🖙不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。
   &nb🜨sp强就是🝕🖙强,弱就是弱。
    这是🈬🁝好事情,但这也是坏事情。
 &n📠bsp&nb🔤sp 好事情,🏆🗴那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。
    拥有足够的实力,🕉🇴你可以建立起一个不败王朝。
  &🂲nbsp 但同样也有不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的🗻♑🇫不友好。
&🁺🔹nbsp   顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。
    但这是高端水平间的📅😡游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款☙⛟🛧游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
&nb🐀sp&nbs🙒p  至于战术?
    无非就是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说☄☝🀛不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。
 🃵🜅   这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没🔛🁘有办法改进的。
   &nbs🂥p但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
    “随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚🎗👒河看着会议室中的众人,认真的说道。
    “开局飞机的航线是随🛢🞇💆机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。
  &🂲nbsp 随机性,这是🔖🀫绝地求生需要贯彻的一个核心。
  &nbs☐⚉🏡p 比如安🝕🖙全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。
 &👠nbsp  比如🈬🁝物资的随机性,📅😡就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。
 &nb🖈🐨sp  比如轰炸区的随机性,可能会决定📼☡🁀一场拉锯战,或者追逐战的不确定。
  &nb🔤sp 这些随机性都是可能会🛢🞇💆将平衡性彻底打破的设定,但却将🗻♑🇫娱乐性发挥到了机智。
    “那就是随机性,或者说的更好一点,🔤🂡🐖可以称之为运气!”楚河看着众人说道。
&nbs🞇💂p &🂲nbsp 如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。
&nbs🞇💂p&nbs🙒p  强队绝🝕🖙不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。
   &nb🜨sp强就是🝕🖙强,弱就是弱。
    这是🈬🁝好事情,但这也是坏事情。
 &n📠bsp&nb🔤sp 好事情,🏆🗴那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。
    拥有足够的实力,🕉🇴你可以建立起一个不败王朝。
  &🂲nbsp 但同样也有不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的🗻♑🇫不友好。
&🁺🔹nbsp   顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。
    但这是高端水平间的📅😡游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款☙⛟🛧游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
&nb🐀sp&nbs🙒p  至于战术?
    无非就是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说☄☝🀛不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。
 🃵🜅   这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没🔛🁘有办法改进的。
   &nbs🂥p但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
    “随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚🎗👒河看着会议室中的众人,认真的说道。
    “开局飞机的航线是随🛢🞇💆机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。
  &🂲nbsp 随机性,这是🔖🀫绝地求生需要贯彻的一个核心。
  &nbs☐⚉🏡p 比如安🝕🖙全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。
 &👠nbsp  比如🈬🁝物资的随机性,📅😡就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。
 &nb🖈🐨sp  比如轰炸区的随机性,可能会决定📼☡🁀一场拉锯战,或者追逐战的不确定。
  &nb🔤sp 这些随机性都是可能会🛢🞇💆将平衡性彻底打破的设定,但却将🗻♑🇫娱乐性发挥到了机智。