每天为期七🃽🝔小时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没有想象🄢⚶的那么长。

    从第一关到最后🚼一关,按照正常的时间,差不多只🕰有10个小时~15个小时的时间流程。

    真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一🕷🎒同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包含了对抗模式,死🃺🜲🆂亡🏯🝩🍲模式,以及生存模式。

    当然这些模式都有一🃾个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对🅨🉃抗模式就不用说了,主要就是🞉💐一队扮演幸存者,一队扮演♒🇳特殊感染者。

    而死亡模式🃽🝔跟生存模式,则是之前楚河🅽🌂参考了大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式🛠中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市♵🌳♵🌳外围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资📾☶源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够⛒🙴🎢看见实⚶际上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事🕰🕰情,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提🐺🄼供技术测试,所以目前🔹只能够暂时的搁浅。🌢🀳🀸

    不过🉫🊎这并不影响shro🏯🝩🍲u📏🙴🎥d他们这些测试员,为游戏提供自己的意见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的写实🅽🌂模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控🚦🕧🋿制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给☓⚪出了自己♵🌳的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制🄢⚶作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友ai是🅽🌂非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸🆯潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反🇍🗒而是如果是三个正常的玩家,不抱团走🟁在一起,非要单干,即便是🚦🕧🋿简单模式都有可能会翻车。

    而武器的设定,那就更简单了,🇒😃因为求生之路的开发👡🊝👑,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。